From f57aad5f14a4f4baebcafc9d5a54de06a6170e8b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: "Glitch.Smh" <105682003+GlitchDotSmh@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 24 Jul 2025 19:49:12 +0100
Subject: [PATCH] polish language
---
assets/languages/pl/Editors.xml | 654 ++++++++++++++++++++++++++++++++
assets/languages/pl/Main.xml | 110 ++++++
assets/languages/pl/Options.xml | 179 +++++++++
assets/languages/pl/config.ini | 9 +
4 files changed, 952 insertions(+)
create mode 100644 assets/languages/pl/Editors.xml
create mode 100644 assets/languages/pl/Main.xml
create mode 100644 assets/languages/pl/Options.xml
create mode 100644 assets/languages/pl/config.ini
diff --git a/assets/languages/pl/Editors.xml b/assets/languages/pl/Editors.xml
new file mode 100644
index 00000000..edbd79d9
--- /dev/null
+++ b/assets/languages/pl/Editors.xml
@@ -0,0 +1,654 @@
+
+
+
+ Autozapisywanie za {0} sekund{1}
+ ((Anulowane)!
+
+ Ok
+ Anuluj
+ Zapisz
+ Zapisz i Zamknij
+ Zamknij
+
+
+
+ Symbol
+ Animacja
+ Atlas
+ Mapa sprite'ów
+
+ Folder ({0}/)
+ {0} {1} Znaleziono
+ {0} {1} Znaleziono
+ #Nie znaleziono {0}#
+ {0} Znalezione Atlasy
+ {0} Znalezione Mapy Sprite'ów
+
+ Dane pliki już istnieją: \n\n{0}\n\nWAŻNE: NADPISYWANIE NIE MOŻE BYĆ COFNIĘTE!
+ Nadpisz
+ Użyj Istniejących
+
+
+
+ Edytor Alfabetów
+ Edytor Mapy
+ Edytor Postaci
+ Edytor Scen
+ Debug Interfejsu Użytkownika
+ Wiki
+ Opcje Debugowania
+
+
+
+
+ Wybierz mapę ścieżki do edytowania."
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby wybrać trudność do edytowania.
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować mapę wybranej trudności.
+ Wybierz trudność aby kontynuować.
+ Nowa Trudność
+ Nowa Ścieżka
+
+
+
+ Tworzenie Nowej Mapy
+ Informacja Mapy
+ Nazwa Trudności
+ Scena
+ Prędkość Przewijania
+
+ Strumy $* Potrzebna Przynajmniej 1 Struma $
+ Struma - #{0}
+
+
+ Tworzenie Ścieżki: Błąd!
+ Ścieżka którą próbujesz utworzyć już istnieje, jeśli chcesz nadpisać ścieżkę, najpierw ją usuń!
+ Tworzenie Mapy: Błąd!
+ Mapa którą próbujesz utworzyć już istnieje, jeśli chcesz nadpisać mapę, najpierw ją usuń!
+
+
+
+
+ Właściwości Mapy
+ Edytuj Dane Mapy
+ Scena
+ Prędkość Przewijania
+
+
+
+ Krok: {0}
+ Bit: {0}
+ Miara: {0}
+ Tempo: {0}
+ Metrum: {0}/{1}
+
+
+
+ Stwórz Grupę Wydarzeń
+ Edytuj Grupę Wydarzeń
+
+ Brak Wydarzenia
+
+ Struma #{0} ({1})
+
+
+
+ Wybierz typ wydarzenia...
+
+
+
+ Edytuj Metadane
+
+ Dane Ścieżki
+ Nazwa Ścieżki
+ Tempo
+ Metrum
+
+ Wyświetlana Nazwa
+ Ikona
+ Dozwolone Tryby
+ Kolor
+ Trudności
+ Własna Waluta (Zaawansowane)
+
+ Tryb Przeciwnika
+ Tryb Ko-operacyjny
+
+
+
+ Edytor Listy Typów Nut
+
+ Edytuj Typy Nut
+ Typ Nuty {0}
+
+
+
+ Tworzenie strumy {0}
+ Edytowanie właściwości strumy {0}
+
+ Stwórz Nową Strumę
+ Edytuj Właściwości Strumy
+
+
+
+ Tworzenie Nowej Ścieżki
+ Importowanie Ścieżki
+ Informacja Ścieżki
+
+ Instrumentalny Plik Audio $* Wymagane*$
+ Wokalny Plik Audio
+
+ Importuj z...
+ Źródło Importu:
+ Psych/Legacy FNF
+ V-Slice
+ Projekt V-Slice (.fnfc)
+ Format Mapy
+ Dodaj pliki Audio
+ Nazwa pliku ścieżki $* Wymagane$
+ Plik Danych/Mapy $* Wymagane$
+ Plik Meta $* Wymagane$
+
+ Wstecz
+ Następny
+
+
+
+ Postacie
+ Nowa Postać
+ Typ
+ Prędkość Przewijania
+ Oddział
+ Pozycja Na Scenie
+ Rozmiar
+ Pozycja Interfejsu (X [Stosunek 0-1],Y)
+ Widoczne?
+ Używa Prędkości Przewijania Mapy?
+ Suffix Wokali
+ Liczba Kluczy
+
+
+
+
+
+ Plik
+
+ Nowy
+ Zapisz
+ Zapisz Jako...
+ Zapisz Wydarzenia Globalne
+ Zapisz Wydarzenia Globalne Jako...
+ Zapisz mapę bez Wydarzeń Lokalnych
+ Zapisz mapę bez Wydarzeń Lokalnych Jako...
+ Zapisz Metadane
+ Zapisz Metadane Jako...
+ Eksportuj Dla FNF Legacy...
+ Eksportuj Dla Psych Engine...
+ Wyjdź
+
+
+ Edytuj
+
+ Cofnij
+ Awansuj
+ Kopiuj
+ Wklej
+ Wytnij
+ Usuń
+
+
+ Mapa
+
+ Testuj Mapę
+ Testuj Mapę tutaj
+ Testuj Mapę jako przeciwnik
+ Testuj Mapę jako przeciwnik tutaj
+ Włącz skrypty podczas Testowania Mapy
+ Edytuj Dane Mapy
+ Edytuj Informacje Metadanych
+
+
+ Widok
+
+ Powiększ
+ Pomniejsz
+ Resetuj Powiększenie
+ Pokaż Oddział Sekcji
+ Pokaż Oddział Bitów
+ Tęczowe Fale Dźwiękowe
+ Mało Detalowe Fale Dźwiękowe
+ Przewiń w Lewo
+ Przewiń w Prawo
+ Resetuj Przewinięcie
+
+
+ Ścieżka
+
+ Wróć do początku
+ Idź do końca
+ Wycisz Instrumental
+ Wycisz Wokale
+
+
+
+ Dodaj Zakładkę Tutaj
+ Edytuj Listę Zakładek
+ Idź do "{0}"
+ Tworzenie Nowej Zakładki...
+ Nazwa Zakładki:
+ Kolor Zakładki:
+ Lista Zakładek
+ Edytuj Zakładki
+ Nowa Zakładka
+
+
+ Nuty
+
+ Przedłuż Nutę
+ Skróć Nutę
+ Wybierz wszystkie
+ Wybierz metrum
+ Edytuj Listę Typów Nut
+
+ Snapowanie
+
+ ↑ Snapowanie Siatki
+ Resetuj Snapowanie Siatki
+ ↓ Snapowanie Siatki
+
+ {0}x Snapowanie Siatki
+
+
+ Odtwarzanie
+
+ Graj/Pauzuj
+ ↑ Prędkość {0}%
+ Resetuj Prędkość
+ ↓ Prędkość {0}%
+ Cofnij o Sekcję
+ Awansuj o Sekcję
+ Idź do początku Sekcji
+ Wróć o Krok
+ Awansuj o Krok
+ Taktomierz
+ Wizualny taktomierz
+
+
+
+
+ Domyślna Nuta
+
+
+
+
+
+
+
+ Zawołanie HScript
+ Ruch Kamery
+ Dodaj Przybliżenie Kamery
+ Zmień Modulo Kamery
+ Błyskanie Kamery
+ Zmiana Tempa
+ Zmiana Prędkości Przewijania
+ Przełącznik Animacji Alternatywnej
+ Odtwórz Animację
+
+
+
+ Opcje ↓
+
+ Dźwięki Uderzenia
+ Wycisz Wokal
+ Edytuj
+ Usuń
+
+ Brak Fali Dźwiękowej
+
+
+ Stwórz Nowe
+ Kłódka
+
+ Wydarzenia Lokalne\n(Tylko Ta Trudność)
+ Wydarzenia Globalne\n(Wszystkie Trudności)
+ Wydarzenie Lokalne
+ Wydarzenie Globalne
+
+
+ Dodaj Wydarzenie
+ Edytuj Wydarzenie
+ Usuń Wydarzenie
+
+
+ Zapisano Mapę pod {0}!
+
+
+
+
+
+
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować ten folder.
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować tą postać.
+ Nowa Postać
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby stworzyć nową postać.
+ Wybierz postać do edytowania
+ Wybierz postać do edytowania w: {0}
+
+
+
+ Edytowanie Postaci
+ Edytuj Informacje Postaci
+ Ikona
+ Kolor Ikony
+ Trwanie Śpiewu
+ Użyj Trwania Śpiewu?
+ Własna Waluta (Zaawansowane)
+
+
+
+
+ Plik
+
+ Nowy
+ Zapisz
+ Zapisz jako...
+ Wyjdź
+
+
+ Edytuj
+
+ Kopiuj Domiar
+ Wklej Domiar
+ Cofnij
+ Awansuj
+ Edytuj Informacje
+ Edytuj Sprite'a
+
+
+ Domiary
+
+ Rusz w Lewo
+ Rusz w Górę
+ Rusz w Dół
+ Rusz w Prawo
+
+
+
+
+ Ruszaj Domiary Myszą?
+ Wyczyść Domiary
+
+
+ Scena
+
+ Użyj "{0}"
+ Nie Używaj Scen
+
+
+ Widok
+
+ Powiększ
+ Pomniejsz
+ Resetuj Powiększenie
+ Hitboks Postaci?
+ Kamera Postaci?
+ Osie XY?
+
+
+ Animacje
+
+ Odtwórz Animację
+ Zatrzymaj Animację
+ Zmień Animację ↑
+ Zmień Animację ↓
+ Graj Animacje na zmianę Domiaru?
+
+
+
+ Pozycja (X, Y)
+ Skala
+ Edytuj Info
+ Edytuj Sprite'a
+ Pozycja Kamery (X, Y)
+ Obrócone?
+ Wygładzone?
+ Testuj Postać Jako...
+ Postać Zaprojektowana Jako...
+
+
+
+ Nowa Animacja
+ Imię
+ Animacja
+ Pozycja (X, Y)
+ Klatki na Sekundę
+ Indeksy (Klatki)
+
+
+
+ Edytuj sprite'a postaci
+ Plik Obrazu Postaci $* Wymagane$
+
+
+
+
+
+ Tworzenie nowej Postaci
+ Imię postaci $* Wymagane$
+ Plik Obrazu Postaci $* Wymagane$
+
+
+
+
+
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować to Pismo.
+ Nowe Pismo
+ Wybierz Pismo do edytowania
+
+
+ Funkcja nie dodana!
+ Ta funkcja jeszcze nie została dodana. Proszę oczekiwać aktualizacji która doda tą funkcję.\n\n\n- Codename Crew
+
+
+
+
+
+ Plik
+
+ Nowy
+ Zapisz
+ Zapisz Jako...
+ Wyjdź
+
+
+ Edytuj
+
+ Cofnij
+ Awansuj
+
+
+ Glif
+
+ Nowy Glif
+ Edytuj Glif
+ Usuń Glif
+
+
+ Domiary
+
+ Rusz w Lewo
+ Rusz w Górę
+ Rusz w Dół
+ Rusz w Prawo
+
+
+
+
+ Ruszaj Domiary Myszą?
+ Wyczyść Domiary
+
+
+ Widok
+
+ Powiększ
+ Pomniejsz
+ Resetuj Powiększenie
+
+
+
+
+
+
+
+ Wybierz scenę do edytowania. Sceny zaprogramowane w samym HSCRIPT nie są wspierane.
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować tą scenę.
+ Nowa Scena
+ Naciśnij AKCEPTUJ aby stworzyć nową scenę.
+
+
+
+
+ Plik
+
+ Zapisz
+ Zapisz Jako...
+ Wyjdź
+
+
+ Edytuj
+
+ Cofnij
+ Awansuj
+ Edytuj Info Sceny
+
+
+ Zaznaczenie
+
+ Zaznacz Wszystko
+ Odznacz
+ Odwróć Zaznaczenie
+
+
+ Widok
+
+ Powiększ
+ Pomniejsz
+ Resetuj Powiększenie
+ Skupienie na Dad
+ Skupienie na GF
+ Skupienie na BF
+
+
+ Edytor
+
+ Pokaż Postacie
+
+
+
+ Edytuj Sprite'a Sceny
+ Plik Obrazu Sceny $* Wymagane$
+
+
+
+
+
+ Tworzenie Nowej Sceny
+ Info Sceny
+ Nazwa Sceny
+ Ścieżka Plikowa Sceny
+
+
+
+ Edytowanie Info Sceny "{0}"
+ Info Sceny
+ Nazwa Sceny
+ Ścieżka Plikowa Sprite'a\n(Wymaga Odświeżenia)
+ Pozycja Startowa Kamery (X, Y)
+ Powiększenie
+
+
+
+ Edytowanie Postaci "{0}"
+ Edytowanie Sprite'a "{0}"
+ Edytowanie Pliku XML <{0} />
+
+ Dane Postaci
+ Dane Sprite'a
+ Dane Pliku XML
+
+ Nazwa Elementu
+ Nazwa Identyfikatora
+ Plik Obrazu (W TRACKIE PRACY: wymaga odświeżenia)\nIn (${stage.spritesParentFolder})
+ Przewijanie {0}
+ Skala {0}
+ Kamera {0}
+ Miejsce (X, Y)
+ Krzywienie {0}
+ Przezroczystość
+ Kąt
+ Czynnik Powiększania
+ Nazwa Pozycji
+ Odwróć Oś X
+ Wygładzanie
+ Wysoka Pamięć
+ Niska Pamięć
+ Atrybuty
+ Podgląd Transformacji:
+
+ Typ Animacji
+
+ BRAK
+ BIT
+ PĘTLA
+
+ Wskazówka: Aby dostać się do własnych atrybutów,\ntrzymaj Shift przy kliknięciu "Edytuj"
+
+
+
+ Edytowanie Pliku XML {0}
+ Dane Pliku XML
+ Atrybuty
+
+
+ Ta pozycja postaci jest wymagana w Scenach!
+ Nie możesz usunąć Girlfriend.
+
+
+ Skala: {0}, {1}
+ Przewijanie: {0}, {1}
+
+
+
+ Sprite'y Sceny
+ Sprite
+ Blok
+ Postać
+ Tworzenie Bloka jeeszcze nie istnieje!
+
+
+
+
+
+
+
+ (Testowanie Mapy)
+ Wyjdź z Gry
+
+ Zapisz i Wyjdź z Gry
+ Zapisz i Wyjdź do Menu
+ Anuluj
+
+ NIEZAPISANE ZMIANY!
+ Twoje zmiany *znikną* jeśli nie zostaną zapisane. (Nie mogą być przywrócone)\n\n\nCzy chcesz anulować?
+
+
+
+ Niezapisane Zmiany!
+ Twoje zmiany znikną jeśli nie zostaną zapisane. (Nie mogą być przywrócone)\n\n\nCzy chcesz anulować?
+
+ Wyjdź z Gry
+
+ Zapisz i Wyjdź z Gry
+ Zapisz i Wyjdź do Menu
+ Anuluj
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/languages/pl/Main.xml b/assets/languages/pl/Main.xml
new file mode 100644
index 00000000..93b74f40
--- /dev/null
+++ b/assets/languages/pl/Main.xml
@@ -0,0 +1,110 @@
+
+
+
+ Wynik:{0}
+ Chybienia:{0}
+ Utraty Kombo:{0}
+ Celność:{0} - {1}
+ Kombo:{0}
+
+ [N/A]
+ F
+ E
+ D
+ C
+ B
+ A
+ S
+ S++
+
+
+
+ WYNIK TYGODNIA:{0}
+ ŚCIEŻKI
+
+
+
+ NAJWYŻSZY WYNIK:{0}
+ Solo
+ Tryb Przeciwnika
+ Tryb Ko-operacyjny
+ Tryb Ko-operacyjny (Zamianka)
+
+
+
+
+ Wznów
+ Powtórz Scieżkę
+ Zmień Klawisze
+ Zmień Ustawienia
+
+ Wróć do Mapowania
+ Wznów Scenkę
+ Pomiń Scenkę
+ Powtórz Scenkę
+
+
+ Niebieskie Jaja: {0}
+ TRYB KO-OPERACYJNY
+ TRYB PRZECIWNIKA
+
+
+
+
+ *- Publiczny członek głównej drużyny!*
+ Totalne Udziały: ~{0}~ / *{1}* (~{2}%~) - Wybierz by otworzyć konto Github
+ Pobieranie Listy...
+ Wszyscy współpracownicy silnika! - Naciśnij RESET aby zaktualizować listę (Jeden reset co 2 minuty).
+
+
+ Kredyty
+ Ludzie którzy to umożliwili!
+ Wybierz to aby zobaczyć wszystkich współpracowników!
+ Wybierz to aby otworzyć stronę itch.io oryginalnej gry!
+
+
+
+
+ Wyłącz Mody
+
+
+
+ Popełnięcie: {0} ({1})
+ [{0}] Otwórz menu modów
+
+
+
+ OSTRZEŻENIE
+ Ten Silnik nadal jest w fazie *{0}*. To oznacza że *większość funkcji* ma *błędy* lub są *nie dokończone*. Jeśli znajdziesz jakiekolwiek błędy, zgłoś to do Github'a silnika Codename. Proszę być uprzedzonym iż większość członków rozmawia tylko w języku angielskim.
+ Naciśnij {0} aby kontynuować
+
+
+
+
+ NOWA AKTUALIZACJA
+ INSTALUJ
+ POMIŃ
+
+
+ Przygotowanie instalacji aktualizacji...
+ Tworzenie folderu instalacji i czyszczenie starych plików...
+
+ Pobieranie plików aktualizacji...
+ Pobieranie pliku {0}
+
+ Pobieranie nowego pliku exe silnika...
+ Pobieranie {0}
+
+ Instalowanie nowych plików...
+ Instalowanie {0}
+
+
+
+
+ Łatwy
+ Normalny
+ Trudny
+ Erekcja
+ Koszmarny
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/languages/pl/Options.xml b/assets/languages/pl/Options.xml
new file mode 100644
index 00000000..f3650686
--- /dev/null
+++ b/assets/languages/pl/Options.xml
@@ -0,0 +1,179 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Klawisze
+ Zmień klawisze dla Gracza 1 i Gracza 2!
+
+ Rozgrywka
+ Zmień ustawienia rozgrywki takie jak Dolne Przewijanie, Prędkość Przewijania, Niegrzeczność...
+ Zmień bardziej zaawansowane opcje takie jak Rorzmiar Okna, Strumieniowanie Audio...
+
+ Wygląd
+ Zmień ustawienia wyglądu takie jak Migające Światła...
+
+ Język
+ Wybierz język którego używa silnik.
+
+ Różnorodne
+ Użyj tej kategorii aby usunąć zapis lub zmienić ustawienia silnika.
+
+
+
+
+
+ Lewo
+ Dół
+ Góra
+ Prawo
+
+ Nuty
+
+ Interfejs
+
+ Akceptuj
+ Wstecz
+ Reset
+ Pauza
+
+
+ Silnik
+
+ Zmień Moda lub Tryb
+
+
+ Głośność
+ Wycisz
+
+ Deweloper
+
+
+ Otwórz Konsolę
+ Odświerz Stan
+
+
+
+
+ Klatki
+ Klatki na sekundę
+
+ Wygładzanie
+ Jeśli wyłączone, Wygładzanie nie będzie widoczne na Sprite'ach. Może poprawić wydajność na koszt ostrzejszego, pikselowatego wyglądu Sprite'ów.
+
+ Pokolorowane Zdrowie
+ Jeśli wyłączone, Pasek zdrowia będzie tylko używał czerwonego i zielonego koloru, takiego jak z oryginalnej gry.
+
+ Efekt Perfekcyjnych Pikseli
+ Jeśli włączone, Tydzień 6 będzie miał efekt perfekcyjnych pikseli, ustawiający każdy piksel na ekranie.
+
+ Shadery Rozgrywki
+ Jeśli wyłączone, Shadery Rozgrywki (efekty wizualne jak Aberacja Chromatyczna z Thorns) nie będą ładowane; może być pomocne na słabszych urządzeniach.
+
+
+
+
+ Tryb Słabej Pamięci
+ Jeśli włączone, usunie niektóre elementy tła, co użyje mniej pamięci.
+
+ Duszki tylko w VRAM
+ Jeśli włączone, utrzyma bitmapy tylko w GPU, uwalniając więcej pamięci (EKSPERYMENTALNE). Wyłaczenie tego użyje o wiele więcej pamięci, szczególnie przy większych duszkach. Zostaw włączone w wypadku wątpliwości.
+
+
+
+ Dolne Przewijanie
+ Jeśli włączone, nuty będą spadać w dół zamiast w górę.
+
+ Wolne stukanie
+ Jeśli wyłączone, próba kliknięcia struny która nie ma nuty odda chybienie.
+
+ Niegrzeczność
+ Jeśli wyłączone, cenzuruje scenki 7 Tygodnia.
+
+ Zoomowanie Kamery do Bitu
+ Jeśli wyłączone, kamera nie będzie się zbliżać co 4 bity.
+
+ Automatyczna Pauza
+ Jeśli włączone, opuszczając okno gry zatrzyma ją.
+
+ Głośność SFX
+ Zmienia wyłącznie głośność efektów dzwiękowych.
+
+ Opóźnienie ścieżki
+ Wyrównuje opóźnienie w jakim ścieżki się zaczną.
+
+
+ Rozmiar Okna
+ ...
+
+ Strumieniowana Muzyka
+ Jeśli włączone, tylko muzyka będzie strumieniować audio, uwalniając więcej pamięci, na możliwy koszt większego użytku CPU. (EKSPERYMENTALNE)
+If checked, only musics will have streamed audio, ALSO freeing a LOT of memory with the downside of higher cpu usage if more audio are being streamed at once (EXPERIMENTAL). Turning this off will consume a lot of memory, especially on longer songs. If you aren't sure, leave this on.
+ Strumieniowane Wokale
+ Jeśli włączone, tylko wokale będą strumieniować audio, uwalniając więcej pamięci, na możliwy koszt większego użytku CPU. (EKSPERYMENTALNE)
+
+
+
+
+ Język (Language)
+ Język stworzony przez: {0} (Wersja: {1})
+
+
+
+ Zmuś Zawieszenie
+ Wybierz by zmusić grę do zawieszenia.
+
+ Włącz Nocne Aktualizacje
+ Jeśli włączone, uwzględni nocne budowy gry przy sprawdzaniu aktualizacji.
+
+ Sprawdź Aktualizacje
+ Wybierz by szukać nowych aktualizacji silnika.
+ Nie znaleziono aktualizacji.
+
+ Tryb Dewelopera
+ Jeśli włączone, otrzymasz dostęp do funkcji deweloperskich, na przykład więcej klawiszy, edytory, konsola, itd.
+
+ Usuń Zapis Gry
+ Wybierz aby usunąć zapis gry. To usunie wszystkie twoje wyniki.
+
+
+
+ Opcje Debugowania
+ Użyj tego menu aby ustawić opcje związane z debugowaniem.
+
+ Pokaż Konsolę
+ Wybierz aby pokazać konsolę gry, która pokazuje zapisy debugowe. (tylko po angielsku.)
+
+ Zmienny Rozmiar Edytorów
+ Jeśli włączone, pozwoli edytorom na renderowanie poza bazową rezolucją 1280x720 oryginalnej gry, pozwalając na więcej detali i miejsca.
+
+ Objedź Zmienny Rozmiar
+ Wyłącza minimalną rezolucję rozmiaru edytorów (Wymaga aby opcja "Zmienny Rozmiar Edytorów" była włączona).
+
+ Dźwięki Edytorów
+ Jeśli włączone, niektóre elementy edytorów będą grać dźwięki. (Na przykład: dźwięki pól wyboru...)
+
+ Ładny Druk
+ Jeśli włączone, zapisane pliki z edytorów będą używać formatowania łatwiejszego do odczytania. (opcja nie dotyczy plików xml, tylko po angielsku...)
+
+ Mocniejszy Rozmaz
+ Jeśli włączone, gra użyje mocniejszego rozmazu, który kosztuje wydajność, ale wygląda lepiej.
+
+ Autozapisy Edytora
+ Jeśli włączone, edytor automatycznie zapisze twój plik, z poniższymi opcjami.
+
+ Częstość Autozapisu
+ Kontroluje co jaki czas edytor będzie automatycznie zapisywać. (w sekundach...)
+
+ Czas Ostrzeżenia Zapisu
+ Kontroluje czas przed którym edytor cię ostrzeże o automatycznym zapisie. (w sekundach..., 0 by wyłączyć.)
+
+ Folder Autozapisów
+ Jeśli włączone, Edytor będzie zapisywać pliki w osobnym folderze, zamiast nadpisywania aktualnego pliku. (song/autosaves/)
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/languages/pl/config.ini b/assets/languages/pl/config.ini
new file mode 100644
index 00000000..3412a0c6
--- /dev/null
+++ b/assets/languages/pl/config.ini
@@ -0,0 +1,9 @@
+name="Polski"
+credits="GlitchDotSmh"
+version="1.0.0"
+
+; Moving these in the wiki when releasing
+; Shows missing ID:s as {id} and prints in the console Missing Translation IDs: id
+; otherwhise uses the other languages (based on the chosen order) for the missing translations
+; NOTE: it is recommended to use this feature for debug only, but do as you wish
+showMissingIds="true"
\ No newline at end of file