From f57aad5f14a4f4baebcafc9d5a54de06a6170e8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Glitch.Smh" <105682003+GlitchDotSmh@users.noreply.github.com> Date: Thu, 24 Jul 2025 19:49:12 +0100 Subject: [PATCH] polish language --- assets/languages/pl/Editors.xml | 654 ++++++++++++++++++++++++++++++++ assets/languages/pl/Main.xml | 110 ++++++ assets/languages/pl/Options.xml | 179 +++++++++ assets/languages/pl/config.ini | 9 + 4 files changed, 952 insertions(+) create mode 100644 assets/languages/pl/Editors.xml create mode 100644 assets/languages/pl/Main.xml create mode 100644 assets/languages/pl/Options.xml create mode 100644 assets/languages/pl/config.ini diff --git a/assets/languages/pl/Editors.xml b/assets/languages/pl/Editors.xml new file mode 100644 index 00000000..edbd79d9 --- /dev/null +++ b/assets/languages/pl/Editors.xml @@ -0,0 +1,654 @@ + + + + Autozapisywanie za {0} sekund{1} + ((Anulowane)! + + Ok + Anuluj + Zapisz + Zapisz i Zamknij + Zamknij + + + + Symbol + Animacja + Atlas + Mapa sprite'ów + + Folder ({0}/) + {0} {1} Znaleziono + {0} {1} Znaleziono + #Nie znaleziono {0}# + {0} Znalezione Atlasy + {0} Znalezione Mapy Sprite'ów + + Dane pliki już istnieją: \n\n{0}\n\nWAŻNE: NADPISYWANIE NIE MOŻE BYĆ COFNIĘTE! + Nadpisz + Użyj Istniejących + + + + Edytor Alfabetów + Edytor Mapy + Edytor Postaci + Edytor Scen + Debug Interfejsu Użytkownika + Wiki + Opcje Debugowania + + + + + Wybierz mapę ścieżki do edytowania." + Naciśnij AKCEPTUJ aby wybrać trudność do edytowania. + Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować mapę wybranej trudności. + Wybierz trudność aby kontynuować. + Nowa Trudność + Nowa Ścieżka + + + + Tworzenie Nowej Mapy + Informacja Mapy + Nazwa Trudności + Scena + Prędkość Przewijania + + Strumy $* Potrzebna Przynajmniej 1 Struma $ + Struma - #{0} + + + Tworzenie Ścieżki: Błąd! + Ścieżka którą próbujesz utworzyć już istnieje, jeśli chcesz nadpisać ścieżkę, najpierw ją usuń! + Tworzenie Mapy: Błąd! + Mapa którą próbujesz utworzyć już istnieje, jeśli chcesz nadpisać mapę, najpierw ją usuń! + + + + + Właściwości Mapy + Edytuj Dane Mapy + Scena + Prędkość Przewijania + + + + Krok: {0} + Bit: {0} + Miara: {0} + Tempo: {0} + Metrum: {0}/{1} + + + + Stwórz Grupę Wydarzeń + Edytuj Grupę Wydarzeń + + Brak Wydarzenia + + Struma #{0} ({1}) + + + + Wybierz typ wydarzenia... + + + + Edytuj Metadane + + Dane Ścieżki + Nazwa Ścieżki + Tempo + Metrum + Dane Menu (Gra Dowolna/Opowieść) + Wyświetlana Nazwa + Ikona + Dozwolone Tryby + Kolor + Trudności + Własna Waluta (Zaawansowane) + + Tryb Przeciwnika + Tryb Ko-operacyjny + + + + Edytor Listy Typów Nut + + Edytuj Typy Nut + Typ Nuty {0} + + + + Tworzenie strumy {0} + Edytowanie właściwości strumy {0} + + Stwórz Nową Strumę + Edytuj Właściwości Strumy + + + + Tworzenie Nowej Ścieżki + Importowanie Ścieżki + Informacja Ścieżki + + Instrumentalny Plik Audio $* Wymagane*$ + Wokalny Plik Audio + + Importuj z... + Źródło Importu: + Psych/Legacy FNF + V-Slice + Projekt V-Slice (.fnfc) + Format Mapy + Dodaj pliki Audio + Nazwa pliku ścieżki $* Wymagane$ + Plik Danych/Mapy $* Wymagane$ + Plik Meta $* Wymagane$ + + Wstecz + Następny + + + + Postacie + Nowa Postać + Typ + Prędkość Przewijania + Oddział + Pozycja Na Scenie + Rozmiar + Pozycja Interfejsu (X [Stosunek 0-1],Y) + Widoczne? + Używa Prędkości Przewijania Mapy? + Suffix Wokali + Liczba Kluczy + + + + + + Plik + + Nowy + Zapisz + Zapisz Jako... + Zapisz Wydarzenia Globalne + Zapisz Wydarzenia Globalne Jako... + Zapisz mapę bez Wydarzeń Lokalnych + Zapisz mapę bez Wydarzeń Lokalnych Jako... + Zapisz Metadane + Zapisz Metadane Jako... + Eksportuj Dla FNF Legacy... + Eksportuj Dla Psych Engine... + Wyjdź + + + Edytuj + + Cofnij + Awansuj + Kopiuj + Wklej + Wytnij + Usuń + + + Mapa + + Testuj Mapę + Testuj Mapę tutaj + Testuj Mapę jako przeciwnik + Testuj Mapę jako przeciwnik tutaj + Włącz skrypty podczas Testowania Mapy + Edytuj Dane Mapy + Edytuj Informacje Metadanych + + + Widok + + Powiększ + Pomniejsz + Resetuj Powiększenie + Pokaż Oddział Sekcji + Pokaż Oddział Bitów + Tęczowe Fale Dźwiękowe + Mało Detalowe Fale Dźwiękowe + Przewiń w Lewo + Przewiń w Prawo + Resetuj Przewinięcie + + + Ścieżka + + Wróć do początku + Idź do końca + Wycisz Instrumental + Wycisz Wokale + + + + Dodaj Zakładkę Tutaj + Edytuj Listę Zakładek + Idź do "{0}" + Tworzenie Nowej Zakładki... + Nazwa Zakładki: + Kolor Zakładki: + Lista Zakładek + Edytuj Zakładki + Nowa Zakładka + + + Nuty + + Przedłuż Nutę + Skróć Nutę + Wybierz wszystkie + Wybierz metrum + Edytuj Listę Typów Nut + + Snapowanie + + ↑ Snapowanie Siatki + Resetuj Snapowanie Siatki + ↓ Snapowanie Siatki + + {0}x Snapowanie Siatki + + + Odtwarzanie + + Graj/Pauzuj + ↑ Prędkość {0}% + Resetuj Prędkość + ↓ Prędkość {0}% + Cofnij o Sekcję + Awansuj o Sekcję + Idź do początku Sekcji + Wróć o Krok + Awansuj o Krok + Taktomierz + Wizualny taktomierz + + + + + Domyślna Nuta + + + + + + + + Zawołanie HScript + Ruch Kamery + Dodaj Przybliżenie Kamery + Zmień Modulo Kamery + Błyskanie Kamery + Zmiana Tempa + Zmiana Prędkości Przewijania + Przełącznik Animacji Alternatywnej + Odtwórz Animację + + + + Opcje ↓ + + Dźwięki Uderzenia + Wycisz Wokal + Edytuj + Usuń + + Brak Fali Dźwiękowej + + + Stwórz Nowe + Kłódka + + Wydarzenia Lokalne\n(Tylko Ta Trudność) + Wydarzenia Globalne\n(Wszystkie Trudności) + Wydarzenie Lokalne + Wydarzenie Globalne + + + Dodaj Wydarzenie + Edytuj Wydarzenie + Usuń Wydarzenie + + + Zapisano Mapę pod {0}! + + + + + + + Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować ten folder. + Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować tą postać. + Nowa Postać + Naciśnij AKCEPTUJ aby stworzyć nową postać. + Wybierz postać do edytowania + Wybierz postać do edytowania w: {0} + + + + Edytowanie Postaci + Edytuj Informacje Postaci + Ikona + Kolor Ikony + Trwanie Śpiewu + Użyj Trwania Śpiewu? + Własna Waluta (Zaawansowane) + + + + + Plik + + Nowy + Zapisz + Zapisz jako... + Wyjdź + + + Edytuj + + Kopiuj Domiar + Wklej Domiar + Cofnij + Awansuj + Edytuj Informacje + Edytuj Sprite'a + + + Domiary + + Rusz w Lewo + Rusz w Górę + Rusz w Dół + Rusz w Prawo + Rusz Mocniej w Lewo + Rusz Mocniej w Górę + Rusz Mocniej w Dół + Rusz Mocniej w Prawo + Ruszaj Domiary Myszą? + Wyczyść Domiary + + + Scena + + Użyj "{0}" + Nie Używaj Scen + + + Widok + + Powiększ + Pomniejsz + Resetuj Powiększenie + Hitboks Postaci? + Kamera Postaci? + Osie XY? + + + Animacje + + Odtwórz Animację + Zatrzymaj Animację + Zmień Animację ↑ + Zmień Animację ↓ + Graj Animacje na zmianę Domiaru? + + + + Pozycja (X, Y) + Skala + Edytuj Info + Edytuj Sprite'a + Pozycja Kamery (X, Y) + Obrócone? + Wygładzone? + Testuj Postać Jako... + Postać Zaprojektowana Jako... + + + + Nowa Animacja + Imię + Animacja + Pozycja (X, Y) + Klatki na Sekundę + Indeksy (Klatki) + + + + Edytuj sprite'a postaci + Plik Obrazu Postaci $* Wymagane$ + + + + + + Tworzenie nowej Postaci + Imię postaci $* Wymagane$ + Plik Obrazu Postaci $* Wymagane$ + + + + + + Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować to Pismo. + Nowe Pismo + Wybierz Pismo do edytowania + + + Funkcja nie dodana! + Ta funkcja jeszcze nie została dodana. Proszę oczekiwać aktualizacji która doda tą funkcję.\n\n\n- Codename Crew + + + + + + Plik + + Nowy + Zapisz + Zapisz Jako... + Wyjdź + + + Edytuj + + Cofnij + Awansuj + + + Glif + + Nowy Glif + Edytuj Glif + Usuń Glif + + + Domiary + + Rusz w Lewo + Rusz w Górę + Rusz w Dół + Rusz w Prawo + Rusz Mocniej w Lewo + Rusz Mocniej w Górę + Rusz Mocniej w Dół + Rusz Mocniej w Prawo + Ruszaj Domiary Myszą? + Wyczyść Domiary + + + Widok + + Powiększ + Pomniejsz + Resetuj Powiększenie + + + + + + + + Wybierz scenę do edytowania. Sceny zaprogramowane w samym HSCRIPT nie są wspierane. + Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować tą scenę. + Nowa Scena + Naciśnij AKCEPTUJ aby stworzyć nową scenę. + + + + + Plik + + Zapisz + Zapisz Jako... + Wyjdź + + + Edytuj + + Cofnij + Awansuj + Edytuj Info Sceny + + + Zaznaczenie + + Zaznacz Wszystko + Odznacz + Odwróć Zaznaczenie + + + Widok + + Powiększ + Pomniejsz + Resetuj Powiększenie + Skupienie na Dad + Skupienie na GF + Skupienie na BF + + + Edytor + + Pokaż Postacie + + + + Edytuj Sprite'a Sceny + Plik Obrazu Sceny $* Wymagane$ + + + + + + Tworzenie Nowej Sceny + Info Sceny + Nazwa Sceny + Ścieżka Plikowa Sceny + + + + Edytowanie Info Sceny "{0}" + Info Sceny + Nazwa Sceny + Ścieżka Plikowa Sprite'a\n(Wymaga Odświeżenia) + Pozycja Startowa Kamery (X, Y) + Powiększenie + + + + Edytowanie Postaci "{0}" + Edytowanie Sprite'a "{0}" + Edytowanie Pliku XML <{0} /> + + Dane Postaci + Dane Sprite'a + Dane Pliku XML + + Nazwa Elementu + Nazwa Identyfikatora + Plik Obrazu (W TRACKIE PRACY: wymaga odświeżenia)\nIn (${stage.spritesParentFolder}) + Przewijanie {0} + Skala {0} + Kamera {0} + Miejsce (X, Y) + Krzywienie {0} + Przezroczystość + Kąt + Czynnik Powiększania + Nazwa Pozycji + Odwróć Oś X + Wygładzanie + Wysoka Pamięć + Niska Pamięć + Atrybuty + Podgląd Transformacji: + + Typ Animacji + + BRAK + BIT + PĘTLA + + Wskazówka: Aby dostać się do własnych atrybutów,\ntrzymaj Shift przy kliknięciu "Edytuj" + + + + Edytowanie Pliku XML {0} + Dane Pliku XML + Atrybuty + + + Ta pozycja postaci jest wymagana w Scenach! + Nie możesz usunąć Girlfriend. + + + Skala: {0}, {1} + Przewijanie: {0}, {1} + + + + Sprite'y Sceny + Sprite + Blok + Postać + Tworzenie Bloka jeeszcze nie istnieje! + + + + + + + + (Testowanie Mapy) + Wyjdź z Gry + Wyjdź do Menu + Zapisz i Wyjdź z Gry + Zapisz i Wyjdź do Menu + Anuluj + + NIEZAPISANE ZMIANY! + Twoje zmiany *znikną* jeśli nie zostaną zapisane. (Nie mogą być przywrócone)\n\n\nCzy chcesz anulować? + + + + Niezapisane Zmiany! + Twoje zmiany znikną jeśli nie zostaną zapisane. (Nie mogą być przywrócone)\n\n\nCzy chcesz anulować? + + Wyjdź z Gry + Wyjdź do Menu + Zapisz i Wyjdź z Gry + Zapisz i Wyjdź do Menu + Anuluj + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/languages/pl/Main.xml b/assets/languages/pl/Main.xml new file mode 100644 index 00000000..93b74f40 --- /dev/null +++ b/assets/languages/pl/Main.xml @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + Wynik:{0} + Chybienia:{0} + Utraty Kombo:{0} + Celność:{0} - {1} + Kombo:{0} + + [N/A] + F + E + D + C + B + A + S + S++ + + + + WYNIK TYGODNIA:{0} + ŚCIEŻKI + + + + NAJWYŻSZY WYNIK:{0} + Solo + Tryb Przeciwnika + Tryb Ko-operacyjny + Tryb Ko-operacyjny (Zamianka) + + + + + Wznów + Powtórz Scieżkę + Zmień Klawisze + Zmień Ustawienia + Wyjdź do Menu + Wróć do Mapowania + Wznów Scenkę + Pomiń Scenkę + Powtórz Scenkę + + + Niebieskie Jaja: {0} + TRYB KO-OPERACYJNY + TRYB PRZECIWNIKA + + + + + *- Publiczny członek głównej drużyny!* + Totalne Udziały: ~{0}~ / *{1}* (~{2}%~) - Wybierz by otworzyć konto Github + Pobieranie Listy... + Wszyscy współpracownicy silnika! - Naciśnij RESET aby zaktualizować listę (Jeden reset co 2 minuty). + + + Kredyty + Ludzie którzy to umożliwili! + Wybierz to aby zobaczyć wszystkich współpracowników! + Wybierz to aby otworzyć stronę itch.io oryginalnej gry! + + + + + Wyłącz Mody + + + + Popełnięcie: {0} ({1}) + [{0}] Otwórz menu modów + + + + OSTRZEŻENIE + Ten Silnik nadal jest w fazie *{0}*. To oznacza że *większość funkcji* ma *błędy* lub są *nie dokończone*. Jeśli znajdziesz jakiekolwiek błędy, zgłoś to do Github'a silnika Codename. Proszę być uprzedzonym iż większość członków rozmawia tylko w języku angielskim. + Naciśnij {0} aby kontynuować + + + + + NOWA AKTUALIZACJA + INSTALUJ + POMIŃ + + + Przygotowanie instalacji aktualizacji... + Tworzenie folderu instalacji i czyszczenie starych plików... + + Pobieranie plików aktualizacji... + Pobieranie pliku {0} + + Pobieranie nowego pliku exe silnika... + Pobieranie {0} + + Instalowanie nowych plików... + Instalowanie {0} + + + + + Łatwy + Normalny + Trudny + Erekcja + Koszmarny + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/languages/pl/Options.xml b/assets/languages/pl/Options.xml new file mode 100644 index 00000000..f3650686 --- /dev/null +++ b/assets/languages/pl/Options.xml @@ -0,0 +1,179 @@ + + + Brak Opisu + + + Zaawansowane + Menu Opcji + Wybierz kategorię aby kontynuować. + + Klawisze + Zmień klawisze dla Gracza 1 i Gracza 2! + + Rozgrywka + Zmień ustawienia rozgrywki takie jak Dolne Przewijanie, Prędkość Przewijania, Niegrzeczność... + Zmień bardziej zaawansowane opcje takie jak Rorzmiar Okna, Strumieniowanie Audio... + + Wygląd + Zmień ustawienia wyglądu takie jak Migające Światła... + + Język + Wybierz język którego używa silnik. + + Różnorodne + Użyj tej kategorii aby usunąć zapis lub zmienić ustawienia silnika. + + + + + + Lewo + Dół + Góra + Prawo + + Nuty + + Interfejs + + Akceptuj + Wstecz + Reset + Pauza + + + Silnik + + Zmień Moda lub Tryb + + + Głośność + Wycisz + + Deweloper + + Menu dla Deweloperów + Otwórz Konsolę + Odświerz Stan + + + + + Klatki + Klatki na sekundę + + Wygładzanie + Jeśli wyłączone, Wygładzanie nie będzie widoczne na Sprite'ach. Może poprawić wydajność na koszt ostrzejszego, pikselowatego wyglądu Sprite'ów. + + Pokolorowane Zdrowie + Jeśli wyłączone, Pasek zdrowia będzie tylko używał czerwonego i zielonego koloru, takiego jak z oryginalnej gry. + + Efekt Perfekcyjnych Pikseli + Jeśli włączone, Tydzień 6 będzie miał efekt perfekcyjnych pikseli, ustawiający każdy piksel na ekranie. + + Shadery Rozgrywki + Jeśli wyłączone, Shadery Rozgrywki (efekty wizualne jak Aberacja Chromatyczna z Thorns) nie będą ładowane; może być pomocne na słabszych urządzeniach. + + Migające Menu + Jeśli wyłączone, tło menu głównego nie będzie migać kolorów po wybraniu opcji. Inne migania będą znacznie wolniejsze. + + Tryb Słabej Pamięci + Jeśli włączone, usunie niektóre elementy tła, co użyje mniej pamięci. + + Duszki tylko w VRAM + Jeśli włączone, utrzyma bitmapy tylko w GPU, uwalniając więcej pamięci (EKSPERYMENTALNE). Wyłaczenie tego użyje o wiele więcej pamięci, szczególnie przy większych duszkach. Zostaw włączone w wypadku wątpliwości. + + + + Dolne Przewijanie + Jeśli włączone, nuty będą spadać w dół zamiast w górę. + + Wolne stukanie + Jeśli wyłączone, próba kliknięcia struny która nie ma nuty odda chybienie. + + Niegrzeczność + Jeśli wyłączone, cenzuruje scenki 7 Tygodnia. + + Zoomowanie Kamery do Bitu + Jeśli wyłączone, kamera nie będzie się zbliżać co 4 bity. + + Automatyczna Pauza + Jeśli włączone, opuszczając okno gry zatrzyma ją. + + Głośność SFX + Zmienia wyłącznie głośność efektów dzwiękowych. + + Opóźnienie ścieżki + Wyrównuje opóźnienie w jakim ścieżki się zaczną. + + + Rozmiar Okna + ... + + Strumieniowana Muzyka + Jeśli włączone, tylko muzyka będzie strumieniować audio, uwalniając więcej pamięci, na możliwy koszt większego użytku CPU. (EKSPERYMENTALNE) +If checked, only musics will have streamed audio, ALSO freeing a LOT of memory with the downside of higher cpu usage if more audio are being streamed at once (EXPERIMENTAL). Turning this off will consume a lot of memory, especially on longer songs. If you aren't sure, leave this on. + Strumieniowane Wokale + Jeśli włączone, tylko wokale będą strumieniować audio, uwalniając więcej pamięci, na możliwy koszt większego użytku CPU. (EKSPERYMENTALNE) + + + + + Język (Language) + Język stworzony przez: {0} (Wersja: {1}) + + + + Zmuś Zawieszenie + Wybierz by zmusić grę do zawieszenia. + + Włącz Nocne Aktualizacje + Jeśli włączone, uwzględni nocne budowy gry przy sprawdzaniu aktualizacji. + + Sprawdź Aktualizacje + Wybierz by szukać nowych aktualizacji silnika. + Nie znaleziono aktualizacji. + + Tryb Dewelopera + Jeśli włączone, otrzymasz dostęp do funkcji deweloperskich, na przykład więcej klawiszy, edytory, konsola, itd. + + Usuń Zapis Gry + Wybierz aby usunąć zapis gry. To usunie wszystkie twoje wyniki. + + + + Opcje Debugowania + Użyj tego menu aby ustawić opcje związane z debugowaniem. + + Pokaż Konsolę + Wybierz aby pokazać konsolę gry, która pokazuje zapisy debugowe. (tylko po angielsku.) + + Zmienny Rozmiar Edytorów + Jeśli włączone, pozwoli edytorom na renderowanie poza bazową rezolucją 1280x720 oryginalnej gry, pozwalając na więcej detali i miejsca. + + Objedź Zmienny Rozmiar + Wyłącza minimalną rezolucję rozmiaru edytorów (Wymaga aby opcja "Zmienny Rozmiar Edytorów" była włączona). + + Dźwięki Edytorów + Jeśli włączone, niektóre elementy edytorów będą grać dźwięki. (Na przykład: dźwięki pól wyboru...) + + Ładny Druk + Jeśli włączone, zapisane pliki z edytorów będą używać formatowania łatwiejszego do odczytania. (opcja nie dotyczy plików xml, tylko po angielsku...) + + Mocniejszy Rozmaz + Jeśli włączone, gra użyje mocniejszego rozmazu, który kosztuje wydajność, ale wygląda lepiej. + + Autozapisy Edytora + Jeśli włączone, edytor automatycznie zapisze twój plik, z poniższymi opcjami. + + Częstość Autozapisu + Kontroluje co jaki czas edytor będzie automatycznie zapisywać. (w sekundach...) + + Czas Ostrzeżenia Zapisu + Kontroluje czas przed którym edytor cię ostrzeże o automatycznym zapisie. (w sekundach..., 0 by wyłączyć.) + + Folder Autozapisów + Jeśli włączone, Edytor będzie zapisywać pliki w osobnym folderze, zamiast nadpisywania aktualnego pliku. (song/autosaves/) + + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/languages/pl/config.ini b/assets/languages/pl/config.ini new file mode 100644 index 00000000..3412a0c6 --- /dev/null +++ b/assets/languages/pl/config.ini @@ -0,0 +1,9 @@ +name="Polski" +credits="GlitchDotSmh" +version="1.0.0" + +; Moving these in the wiki when releasing +; Shows missing ID:s as {id} and prints in the console Missing Translation IDs: id +; otherwhise uses the other languages (based on the chosen order) for the missing translations +; NOTE: it is recommended to use this feature for debug only, but do as you wish +showMissingIds="true" \ No newline at end of file