Fix bug with shader
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ float uBlur = 0.015;
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float uBrightness = 0.6;
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vec4 getColor(vec2 pos) {
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vec2 ps = camToOg(pos);
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vec2 ps = (pos);
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if (ps.x < 0) ps.x = 0;
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//else if (ps.x > 1.0 - (1.0 / iResolution.x)) ps.x = 1.0 - (1.0 / iResolution.x);
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else if (ps.x > 1.0) return vec4(0.0);
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@@ -40,7 +40,7 @@ vec2 random(vec2 p) {
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}
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void main() {
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vec2 camPos = getCamPos(openfl_TextureCoordv);
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vec2 camPos = (openfl_TextureCoordv);
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//vec2 camPos = openfl_TextureCoordv;
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if (camPos.x < 0 || camPos.x > 1 || camPos.y < 0 || camPos.y > 1)
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return;
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