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@@ -27,7 +27,7 @@ class MatrixUtil {
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// reset to ingame coords
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// reset to ingame coords
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x += camera.scroll.x;
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x += camera.scroll.x;
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y += camera.scroll.y;
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y += camera.scroll.y;
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if(isFunkinSprite) {
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if(isFunkinSprite) {
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var sprite:FunkinSprite = cast sprite;
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var sprite:FunkinSprite = cast sprite;
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@@ -20,7 +20,7 @@ class EditorPicker extends MusicBeatSubstate {
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{
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{
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name: "Stage Editor",
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name: "Stage Editor",
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iconID: 2,
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iconID: 2,
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state: funkin.editors.stager.StageSelection
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state: funkin.editors.stage.StageSelection
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},
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},
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{
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{
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name: "UI Debug State",
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name: "UI Debug State",
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package funkin.editors.stager;
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package funkin.editors.stage;
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typedef StageCreationData = {
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typedef StageCreationData = {
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var name:String;
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var name:String;
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+3
-3
@@ -1,11 +1,11 @@
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package funkin.editors.stager;
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package funkin.editors.stage;
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import flixel.math.FlxAngle;
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import flixel.math.FlxAngle;
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import flixel.util.FlxColor;
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import flixel.math.FlxPoint;
|
import flixel.math.FlxPoint;
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import flixel.util.FlxColor;
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import funkin.backend.system.framerate.Framerate;
|
import funkin.backend.system.framerate.Framerate;
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import funkin.backend.utils.XMLUtil.AnimData;
|
import funkin.backend.utils.XMLUtil.AnimData;
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import funkin.editors.stager.elements.*;
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import funkin.editors.stage.elements.*;
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import funkin.editors.ui.UIContextMenu.UIContextMenuOption;
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import funkin.editors.ui.UIContextMenu.UIContextMenuOption;
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import funkin.game.Character;
|
import funkin.game.Character;
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import funkin.game.Stage;
|
import funkin.game.Stage;
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package funkin.editors.stager;
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package funkin.editors.stage;
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import flixel.math.FlxPoint;
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import flixel.math.FlxPoint;
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import funkin.editors.extra.PropertyButton;
|
import funkin.editors.extra.PropertyButton;
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+3
-3
@@ -1,12 +1,12 @@
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package funkin.editors.stager;
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package funkin.editors.stage;
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import funkin.options.OptionsScreen;
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import funkin.editors.stage.StageCreationScreen.StageCreationData;
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import funkin.game.Stage;
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import funkin.game.Stage;
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import funkin.options.OptionsScreen;
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import funkin.options.type.IconOption;
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import funkin.options.type.IconOption;
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import funkin.options.type.NewOption;
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import funkin.options.type.NewOption;
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import funkin.options.type.OptionType;
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import funkin.options.type.OptionType;
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import funkin.options.type.TextOption;
|
import funkin.options.type.TextOption;
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import funkin.editors.stager.StageCreationScreen.StageCreationData;
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||||||
class StageSelection extends EditorTreeMenu
|
class StageSelection extends EditorTreeMenu
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{
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{
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package funkin.editors.stager.elements;
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package funkin.editors.stage.elements;
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import funkin.game.Character;
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import funkin.game.Character;
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import funkin.game.Stage.StageCharPos;
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import funkin.game.Stage.StageCharPos;
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package funkin.editors.stager.elements;
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package funkin.editors.stage.elements;
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import haxe.xml.Access;
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import haxe.xml.Access;
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import flixel.util.FlxColor;
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import flixel.util.FlxColor;
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package funkin.editors.stager.elements;
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package funkin.editors.stage.elements;
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import haxe.xml.Access;
|
import haxe.xml.Access;
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import flixel.util.FlxColor;
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import flixel.util.FlxColor;
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+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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package funkin.editors.stager.elements;
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package funkin.editors.stage.elements;
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import haxe.xml.Access;
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import haxe.xml.Access;
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import flixel.util.FlxColor;
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import flixel.util.FlxColor;
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