#if !macro import funkin.system.Paths; import funkin.system.MusicBeatState; import funkin.system.MusicBeatSubstate; import funkin.system.MusicBeatGroup; import funkin.system.FunkinSprite; import funkin.utils.*; import funkin.system.Logs; import funkin.game.PlayState; import funkin.scripting.EventManager; using StringTools; using funkin.utils.CoolUtil; #end