Klawisze
Zmień klawisze dla Gracza 1 i Gracza 2!
Rozgrywka
Zmień ustawienia rozgrywki takie jak Przewijanie w dół, Prędkość Przewijania, Niegrzeczność...
Zmień bardziej zaawansowane opcje takie jak Strumieniowanie Audio...
Wygląd
Zmień ustawienia wyglądu takie jak Migające Światła...
Język
Wybierz język którego używa silnik.
Różnorodne
Użyj tej kategorii aby usunąć zapis lub zmienić ustawienia silnika.
Lewo
Dół
Góra
Prawo
Nuty
Interfejs
Akceptuj
Wstecz
Reset
Pauza
Zmień Tryb
Silnik
Zmień Moda
Licznik FPS
Głośność
Głóśniej
Ciszej
Wycisz
Deweloper
Konsola
Odświerz
Klatki
Ilość Klatek na sekundę ktore gra renderuje
Kolorowe Zdrowie
Jeśli wyłączone, Pasek zdrowia będzie tylko używał czerwonego i zielonego koloru, takiego jak z oryginalnej gry.
Perfekcyjne Piksele
Jeśli włączone, Tydzień 6 będzie miał efekt perfekcyjnych pikseli, ustawiający każdy piksel na ekranie.
Wygładzanie
Jeśli wyłączone, Wygładzanie nie będzie widoczne na Sprite'ach. Może poprawić wydajność na koszt ostrzejszego, pikselowatego wyglądu Sprite'ów.
Niskie zużycie pamięci
Jeśli włączone, usunie niektóre elementy tła, co użyje mniej pamięci.
Shadery Rozgrywki
Jeśli wyłączone, Shadery Rozgrywki (efekty wizualne jak Aberacja Chromatyczna z Thorns) nie będą ładowane; może być to pomocne na słabszych urządzeniach.
Sprite'y w VRAM
Jeśli włączone, utrzyma obrazy tylko w GPU, uwalniając więcej pamięci (EKSPERYMENTALNE). Wyłaczenie tego użyje o wiele więcej pamięci, szczególnie przy większych duszkach. Zostaw włączone w wypadku wątpliwości.
Przewijanie w dół
Jeśli włączone, nuty będą spadać w dół zamiast lecieć w górę.
Wolne stukanie
Jeśli wyłączone, próba kliknięcia struny która nie ma nuty sprawi chybienie.
Niegrzeczność
Jeśli wyłączone, cenzuruje scenki 7 Tygodnia.
Bicie Kamery do Bitu
Jeśli wyłączone, kamera nie będzie się zbliżać co 4 bity.
Auto Pauza
Jeśli włączone, opuszczając okno gry zatrzyma ją.
Głośność SFX
Zmienia wyłącznie głośność efektów dzwiękowych.
Opóźnienie Ścieżki
Wyrównuje opóźnienie w jakim ścieżki się zaczną.
Rozmiar Okna
...
Strumieniowana Muzyka
Jeśli włączone, tylko muzyka będzie strumieniować audio, uwalniając więcej pamięci, na możliwy koszt większego użycia CPU. (EKSPERYMENTALNE)
Strumieniowane Wokale
Jeśli włączone, tylko wokale będą strumieniować audio, uwalniając więcej pamięci, na możliwy koszt większego użycia CPU. (EKSPERYMENTALNE)
Język (Language)
Język stworzony przez: {0} (Wersja: {1})
Zmuś Zawieszenie
Wybierz by zmusić grę do zawieszenia.
Nocne Aktualizacje
Jeśli włączone, uwzględni nocne budowy gry przy sprawdzaniu aktualizacji.
Sprawdź Aktualizacje
Wybierz by sprawdzić czy nie ma nowszej wersji silnika.
Nie znaleziono aktualizacji.
Tryb Dewelopera
Jeśli włączone, otrzymasz dostęp do funkcji deweloperskich, na przykład niektóre skróty klawiszowe, edytory, konsola, itd.
Usuń Zapis Gry
Wybierz aby usunąć zapis gry. To usunie wszystkie twoje wyniki.
Opcje Debugowania
Użyj tego menu aby ustawić opcje związane z debugowaniem.
Pokaż Konsolę
Wybierz aby pokazać konsolę gry, która pokazuje zapisy debugowe. (tylko po angielsku.)
Zmienny Rozmiar Edytorów
Jeśli włączone, pozwoli edytorom na renderowanie poza bazową rozdzielczością 1280x720 oryginalnej gry, pozwalając na więcej detali i miejsca.
Objedź Zmienny Rozmiar
Pozwala obejść minimalną rodzielczość edytorów (Wymaga aby opcja "Zmienny Rozmiar Edytorów" była włączona).
Dźwięki Edytorów
Jeśli włączone, niektóre elementy edytorów będą grać dźwięki. (Na przykład: dźwięki pól wyboru...)
Mocniejszy Rozmaz
Jeśli włączone, gra użyje mocniejszego rozmazu, który kosztuje wydajność, ale wygląda lepiej.
Autozapisy Edytorów
Jeśli włączone, edytory automatycznie będą zapisywać twój progres, używając poniższych opcji.
Częstość Autozapisu
Kontroluje co jaki czas edytor będzie automatycznie zapisywać. (w sekundach...)
Czas Ostrzeżenia
Kontroluje czas przed którym edytor cię ostrzeże o automatycznym zapisie. (w sekundach..., 0 by wyłączyć.)
Folder Autozapisów
Jeśli włączone, Edytor będzie zapisywać pliki w osobnym folderze, zamiast nadpisywania aktualnego pliku. (song/autosaves/)