No Description Avanzado Opciones Elige una categoría para continuar. Controles ¡Cambiar Controles para el Jugador 1 y Jugador 2! Cambiar opciones de Gameplay como el Downscroll, Velocidad Visual, Guarradas... Cambiar opciones más avanzadas como el Tamaño de la Ventana, Transmición de Audio... Apariencia Cambiar opciones de Apariencia como las Luces Intermitentes... Idioma Cambiar el idioma del juego. Otros Usa este menú para reiniciar tu guardado o tus configuraciones. Desarrollador Opciones para el Modo Desarrollador. Izquierda Abajo Arriba Derecha Notas Interfaz Aceptar Cancelar Reiniciar Pausa Cambiar Mod Contador de FPS Volumen Arriba Abajo mutear Desarrollador Menús de Desarrollador Abrir Consola Refrescar Pantalla FPS Yo creo que se explica sólo. Luces Intermitentes Si está desactivado, el menú no parpadeará, y otros parpadeos serán más lentos. Colores de Barra de HP Si lo desactivas, se usarán los colores verde y rojo, como el FNF original. Efecto Pixel Perfect Si está activado, Week 6 tendrá un efecto que alinea todos los píxeles en la pantalla. Si está desactivado, desactivará el antialiasing en todos los sprites, lo cual puede aumentar el rendimiento pero hará los visuales más pixelados. Modo de Baja Memoria Si está activado, algunos elementos en los escenarios se eliminarán para mejorar el rendimiento. Shaders de Gameplay Si está desactivado, shaders de gameplay (como la distorsión en Thorns) serán desactivados; puede ayudar con el rendimiento en dispositivos débiles. Sprites en GPU Si está activado, todos los sprites serán cargados en el GPU, liberando MUCHA memoria (EXPERIMENTAL). Desactivar esto consumirá mucha RAM, en especial con sprites grandes. Si no estás seguro, déjalo activado. Si está activado, las notas iran de arriba hacia abajo, como si estuvieran cayendo. Si está desactivado, apretar una tecla sin ninguna nota contará como un Combo Break. Guarradas Si está desactivado, se censurarán las escenas de Week 7. Pulso de Cámara Si está desactivado, la cámara dejará de pulsar con el ritmo. Auto Pausa Si está activado, el juego se pausará cuando cambies de ventana. Volumen Música Cambia sólo el volumen de los música en vez de todo. Volumen SFX Cambia sólo el volumen de los sonidos en vez de todo. Offset de Sonido Empareja la posición en la que empieza una canción. Tamaño de Ventana Transmición de Música Si está activado, la música será transmitida en tiempo real, liberando un montón de RAM, aunque usará más CPU si hay mucho audio al mismo tiempo (EXPERIMENTAL). Desactivarlo consumirá más RAM, especialmente en canciones más largas. Si no estás seguro, déjalo activado. Transmición de Vocales Si está activado, las vocales también serán transmitidas, impactará el rendimiento si hay muchas vocales (EXPERIMENTAL). Si no estás seguro, déjalo desactivade. Idioma Idioma hecho por: {0} (Versión: {1}) Forzar Crash Selecciona esta opción para crashear el juego. Activar Versión Nightly Si está activado, las versiones Nightly se incluirán cuando se detecten actualizaciones. Chequear Actualizaciones Selecciona esta opción para buscar actualizaciones. No se encontraron actualizaciones. Modo Desarrollador Si está activado, podrás acceder funciones de desarrollador como ciertas teclas, editores, opciones de desarrollador, refrescar pantallas, la consola y más. Reiniciar Guardado Selecciona esta opción para borrar tu partida. Esto eliminará todos tus puntajes altos. Opciones de Desarrollador Usa este menú para activar o desactivar opciones de desarrollador. Mostrar Consola Selecciona esta opción para mostrar la consola, que tiene información sobre el juego. Editores Adaptables Si está activado, permite a los editores mostrarse a más de la resolución base 1280x720 de FNF (lo cual permite más espacio...) Desactivar Tamaño Mínimo Desactiva el tamaño mínimo de los editores (Editores Adaptables debe estar activado). Sonidos del Editor Si está activado, habran sonidos en los editores (ej: al activar opciones...) Si está activado, los charts se guardarán de forma más legible (no aplica a XMLs) Difuminado Intensivo Si está activado, usará un difuminado más intensivo, se verá mejor, pero afectará al rendimiento. Guardar Automáticamente Si está activado, los editores guardarán tu progreso automáticamente, con las opciones siguientes. Tiempo de Autoguardado Esto controla cuán seguido se guardará automáticamente (en segundos...) Tiempo de Advertencia Esto controla por cuánto tiempo te advertirá el editor antes de autoguardar (en segundos..., 0 para desactivar) Carpeta de Autoguardados Si está activado, el autoguardado se guardará en otra carpeta con su fecha en vez de sobreescribir el archivo actual. (song/autosaves/)