Autozapisywanie za {0} sekund{1}
(Anulowane)!
Ok
Anuluj
Zapisz
Zapisz i Zamknij
Zamknij
Nie Teraz
Tak
Symbol
Animacja
Atlas
Mapa sprite'ów
Folder ({0}/)
{0} {1} Znaleziono
{0} {1} Znaleziono
#Nie znaleziono {0}#
{0} Znalezione Atlasy
{0} Znalezione Mapy Sprite'ów
Dane pliki już istnieją: \n\n{0}\n\nWAŻNE: NADPISYWANIE NIE MOŻE BYĆ COFNIĘTE!
Nadpisz
Użyj Istniejących
Edytor Alfabetów
Edytor Mapy
Edytor Postaci
Edytor Scen
Debug Interfejsu Użytkownika
Wiki
Opcje Debugowania
Wybierz mapę piosenki do edytowania."
Naciśnij AKCEPTUJ aby wybrać trudność do edytowania.
Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować mapę wybranej trudności.
Wybierz trudność aby kontynuować.
Nowa Trudność
Nowa Piosenka
Tworzenie Nowej Mapy
Informacja Mapy
Nazwa Trudności
Scena
Prędkość Przewijania
Strumy $* Potrzebna Przynajmniej 1 Struma $
Struma - #{0}
Tworzenie Piosenki: Błąd!
Piosenka którą próbujesz utworzyć już istnieje, jeśli chcesz nadpisać piosenkę, najpierw ją usuń!
Tworzenie Mapy: Błąd!
Mapa którą próbujesz utworzyć już istnieje, jeśli chcesz nadpisać mapę, najpierw ją usuń!
Właściwości Mapy
Edytuj Dane Mapy
Scena
Prędkość Przewijania
Krok: {0}
Bit: {0}
Miara: {0}
Tempo: {0}
Metrum: {0}/{1}
Stwórz Grupę Wydarzeń
Edytuj Grupę Wydarzeń
Brak Wydarzenia
Struma #{0} ({1})
Wybierz typ wydarzenia...
Edytuj Metadane
Dane Ścieżki
Nazwa Ścieżki
Tempo
Metrum
Wyświetlana Nazwa
Ikona
Dozwolone Tryby
Kolor
Trudności
Własna Waluta (Zaawansowane)
Potrzebne Wokale
Tryb Przeciwnika
Tryb Ko-operacyjny
Edytor Listy Typów Nut
Edytuj Typy Nut
Typ Nuty {0}
Tworzenie strumy {0}
Edytowanie właściwości strumy {0}
Stwórz Nową Strumę
Edytuj Właściwości Strumy
Tworzenie Nowej Ścieżki
Importowanie Ścieżki
Informacja Ścieżki
Instrumentalny Plik Audio $* Wymagane*$
Wokalny Plik Audio
Importuj z...
Źródło Importu:
Psych/Legacy FNF
V-Slice
Projekt V-Slice (.fnfc)
Format Mapy
Dodaj pliki Audio
Nazwa pliku ścieżki $* Wymagane$
Plik Danych/Mapy $* Wymagane$
Plik Meta $* Wymagane$
Wstecz
Następny
Postacie
Nowa Postać
Typ
Prędkość Przewijania
Oddział
Pozycja Na Scenie
Rozmiar
Pozycja Interfejsu (X [Stosunek 0-1],Y)
Widoczne?
Używa Prędkości Przewijania Mapy?
Suffix Wokali
Liczba Kluczy
Plik
Nowy
Zapisz
Zapisz Jako...
Zapisz Wydarzenia Globalne
Zapisz Wydarzenia Globalne Jako...
Zapisz mapę bez Wydarzeń Lokalnych
Zapisz mapę bez Wydarzeń Lokalnych Jako...
Zapisz Metadane
Zapisz Metadane Jako...
Eksportuj Dla FNF Legacy...
Eksportuj Dla Psych Engine...
Wyjdź
Edytuj
Cofnij
Awansuj
Kopiuj
Wklej
Wytnij
Usuń
Mapa
Testuj Mapę
Testuj Mapę tutaj
Testuj Mapę jako przeciwnik
Testuj Mapę jako przeciwnik tutaj
Włącz skrypty podczas Testowania Mapy
Edytuj Dane Mapy
Edytuj Informacje Metadanych
Widok
Przybliż
Oddal
Resetuj Przybliżenie
Pokaż Oddział Sekcji
Pokaż Oddział Bitów
Tęczowe Fale Dźwiękowe
Mało Detalowe Fale Dźwiękowe
Przewiń w Lewo
Przewiń w Prawo
Resetuj Przewinięcie
Ścieżka
Wróć do początku
Idź do końca
Dodaj kamerę na Oponenta
Dodaj kamerę na Gracza
Wycisz Instrumental
Wycisz Wokale
Dodaj Zakładkę Tutaj
Edytuj Listę Zakładek
Idź do "{0}"
Tworzenie Nowej Zakładki...
Nazwa Zakładki:
Kolor Zakładki:
Lista Zakładek
Edytuj Zakładki
Nowa Zakładka
Nuty
Przedłuż Nutę
Skróć Nutę
Wybierz wszystkie
Wybierz metrum
Edytuj Listę Typów Nut
Snapowanie
↑ Snapowanie do Siatki
Resetuj Snapowanie do Siatki
↓ Snapowanie do Siatki
{0}x Snapowanie do Siatki
Odtwarzanie
Graj/Pauzuj
↑ Prędkość {0}%
Resetuj Prędkość
↓ Prędkość {0}%
Cofnij o Sekcję
Awansuj o Sekcję
Idź do początku Sekcji
Wróć o Krok
Awansuj o Krok
Taktomierz
Wizualny taktomierz
Domyślna Nuta
Zawołanie HScript
Ruch Kamery
Dodaj Przybliżenie Kamery
Zmień Modulo Kamery
Błyskanie Kamery
Zmiana Tempa
Zmiana Prędkości Przewijania
Przełącznik Animacji Alternatywnej
Odtwórz Animację
Opcje ↓
Dźwięki Uderzenia
Wycisz Wokal
Edytuj
Usuń
Brak Fali Dźwiękowej
Stwórz Nowe
Kłódka
Wydarzenia Lokalne\n(Tylko Ta Trudność)
Wydarzenia Globalne\n(Wszystkie Trudności)
Wydarzenie Lokalne
Wydarzenie Globalne
Dodaj Wydarzenie
Edytuj Wydarzenie
Usuń Wydarzenie
Zapisano Mapę pod {0}!
Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować ten folder.
Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować tą postać.
Nowa Postać
Naciśnij AKCEPTUJ aby stworzyć nową postać.
Wybierz postać do edytowania
Wybierz postać do edytowania w: {0}
Edytowanie Postaci
Edytuj Informacje Postaci
Ikona
Kolor Ikony
Trwanie Śpiewu
Użyj Trwania Śpiewu?
Własna Waluta (Zaawansowane)
Plik
Nowy
Zapisz
Zapisz jako...
Wyjdź
Edytuj
Kopiuj Domiar
Wklej Domiar
Cofnij
Ponów
Edytuj Informacje
Edytuj Sprite'a
Domiary
Rusz w Lewo
Rusz w Górę
Rusz w Dół
Rusz w Prawo
Ruszaj Domiary Myszą?
Wyczyść Domiary
Scena
Użyj "{0}"
Nie Używaj Scen
Widok
Przybliż
Oddal
Resetuj Przybliżenie
Hitboks Postaci?
Kamera Postaci?
Osie XY?
Animacje
Odtwórz Animację
Zatrzymaj Animację
Zmień Animację ↑
Zmień Animację ↓
Graj Animacje na zmianę Domiaru?
Pozycja (X, Y)
Skala
Edytuj Info
Edytuj Sprite'a
Pozycja Kamery (X, Y)
Obrócone?
Wygładzone?
Testuj Postać Jako...
Postać Zaprojektowana Jako...
Nowa Animacja
Imię
Animacja
Pozycja (X, Y)
Klatki na Sekundę
Indeksy (Klatki)
Edytuj sprite'a postaci
Plik Obrazu Postaci $* Wymagane$
Tworzenie nowej Postaci
Imię postaci $* Wymagane$
Plik Obrazu Postaci $* Wymagane$
Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować to Pismo.
Nowe Pismo
Wybierz Pismo do edytowania
Funkcja nie dodana!
Ta funkcja jeszcze nie została dodana. Proszę oczekiwać aktualizacji która doda tą funkcję.\n\n\n- Codename Crew
Plik
Nowy
Zapisz
Zapisz Jako...
Wyjdź
Edytuj
Cofnij
Ponów
Glif
Nowy Glif
Edytuj Glif
Usuń Glif
Domiary
Rusz w Lewo
Rusz w Górę
Rusz w Dół
Rusz w Prawo
Ruszaj Domiary Myszą?
Wyczyść Domiary
Widok
Przybliż
Oddal
Resetuj Przybliżenie
Wybierz scenę do edytowania. Sceny zaprogramowane w samym HSCRIPT nie są wspierane.
Naciśnij AKCEPTUJ aby edytować tą scenę.
Nowa Scena
Naciśnij AKCEPTUJ aby stworzyć nową scenę.
Plik
Zapisz
Zapisz Jako...
Wyjdź
Edytuj
Cofnij
Ponów
Edytuj Info Sceny
Zaznaczenie
Zaznacz Wszystko
Odznacz
Odwróć Zaznaczenie
Widok
Przybliż
Oddal
Resetuj Przybliżenie
Skupienie na Dad
Skupienie na GF
Skupienie na BF
Edytor
Pokaż Postacie
Edytuj Sprite'a Sceny
Plik Obrazu Sceny $* Wymagane$
Tworzenie Nowej Sceny
Info Sceny
Nazwa Sceny
Ścieżka Plikowa Sceny
Edytowanie Info Sceny "{0}"
Info Sceny
Nazwa Sceny
Ścieżka Plikowa Sprite'a\n(Wymaga Odświeżenia)
Pozycja Startowa Kamery (X, Y)
Przybliżenie
Edytowanie Postaci "{0}"
Edytowanie Sprite'a "{0}"
Edytowanie Pliku XML <{0} />
Dane Postaci
Dane Sprite'a
Dane Pliku XML
Nazwa Elementu
Nazwa Identyfikatora
Plik Obrazu (W TRACKIE PRACY: wymaga odświeżenia)\nIn (${stage.spritesParentFolder})
Przewijanie {0}
Skala {0}
Kamera {0}
Miejsce (X, Y)
Krzywienie {0}
Przezroczystość
Kąt
Czynnik Przybliżania
Nazwa Pozycji
Odwróć w Osi X
Wygładzanie
Wysoka Pamięć
Niska Pamięć
Atrybuty
Podgląd Transformacji:
Typ Animacji
BRAK
BIT
PĘTLA
Wskazówka: Aby dostać się do własnych atrybutów,\ntrzymaj Shift przy kliknięciu "Edytuj"
Edytowanie Pliku XML {0}
Dane Pliku XML
Atrybuty
Ta pozycja postaci jest wymagana w Scenach!
Nie możesz usunąć Girlfriend.
Skala: {0}, {1}
Przewijanie: {0}, {1}
Sprite'y Sceny
Sprite
Blok
Postać
Tworzenie Bloku jeszcze nie istnieje!
(Testowanie Mapy)
Wyjdź z Gry
Zapisz i Wyjdź z Gry
Zapisz i Wyjdź do Menu
Anuluj
NIEZAPISANE ZMIANY!
Twoje zmiany *znikną* jeśli nie zostaną zapisane. (Nie mogą być przywrócone)\n\n\nCzy chcesz anulować?
Niezapisane Zmiany!
Twoje zmiany znikną jeśli nie zostaną zapisane. (Nie mogą być przywrócone)\n\n\nCzy chcesz anulować?
Wyjdź z Gry
Zapisz i Wyjdź z Gry
Zapisz i Wyjdź do Menu
Anuluj
Brakujący plik konfiguracyjny modu!
Twój mod obecnie brakuje jego pliku konfiguracyjnego!\n\nCzy chcesz go automatycznie wygenerować?\n\n(PS: Jeżeli to nie twój mod, wyłącz Tryb Dewelopera, aby zapobiec wyskakiwaniu się tego okienka.)
Utworzono konfigurację modu!
Twój plik konfiguracyjny modu został utworzony w {0}!