Spanish Language by Terionic
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<language>
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<group name="General Editor Translations" prefix="editor.">
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<str id="autosavingIn">Guardando automáticamente en {0} segundos{1}</str>
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<str id="autosavingCanceledSuffix">(Cancelado)!</str>
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<str id="saveClose">Guardar y Cerrar</str>
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<str id="save">Guardar</str>
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<str id="close">Cerrar</str>
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<str id="cancel">Cancelar</str>
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<str id="ok">Ok</str>
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</group>
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<group name="UIImageExplorer" prefix="uiImageExplorer.">
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<str id="symbol">Sìmbolo</str>
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<str id="animation">Animación</str>
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<str id="atlas">Atlas</str>
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<str id="spritemap">Mapa de sprites</str>
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<str id="directory">Ubicación ({0}/)</str>
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<str id="found">{0} {1} Encontrado</str>
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<str id="foundplural">{0} {1} Encontrados</str>
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<str id="notFound">#{0}s NO Encontrado#</str>
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<str id="foundAtlas">{0} Mapa de sprites Encontrado</str>
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<str id="foundAtlasplural">{0} Mapas de sprites Encontrados</str>
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<str id="fileAlreadyExists">Los siguientes archivos ya existen: \n\n{0}\n\nIMPORTANTE: ¡NO SE PUEDE DESHACER EL REEMPLAZO!</str>
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<str id="override">Reemplazar Archivos</str>
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<str id="useExisting">Usar Existentes</str>
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</group>
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<group name="EditorPicker" prefix="editor.">
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<str id="alphabet.name">Editor de Alfabetos</str>
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<str id="chart.name">Editor de Mapas</str>
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<str id="character.name">Editor de Personajes</str>
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<str id="stage.name">Editor de Escenarios</str>
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<str id="uiDebug.name">Depuración de Interfaz</str>
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<str id="debugOptions.name">Opciones de Depuración</str>
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</group>
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<group name="ChartEditor">
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<group name="CharterSelection" prefix="charterSelection.">
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<str id="desc">Elige una canción para modificar sus mapas..</str>
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<str id="acceptSong">Presiona ACEPTAR para elegir una dificultad.</str>
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<str id="acceptDifficulty">Presiona ACEPTAR para editar el mapa de la dificultad elegida.</str>
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<str id="selectDifficulty">Elige una dificultad para continuar.</str>
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<str id="newDifficulty">Nueva Dificultad</str>
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<str id="newSong">Nueva Canción</str>
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</group>
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<group name="ChartCreationScreen" prefix="chartCreation.">
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<str id="title">Creando Nuevo Mapa</str>
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<str id="info">Info. del Mapa</str>
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<str id="diffName">Nombre de Dificultad</str>
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<str id="stage">Escenario</str>
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<str id="scrollSpeed">Velocidad Visual</str>
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<str id="strumLineList">Pistas $* Al menos 1 Pista Necesaria$</str>
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<str id="strumLine.format">Pistas - #{0}</str>
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<group name="Warnings" prefix="warnings.">
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<str id="song-exists-title">Creación de Canción: ¡Error!</str>
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<str id="song-exists-body">La canción que estás intentando crear ya existe, ¡si quieres reemplazarla primero elimínala!</str>
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||||
<str id="chart-exists-title">Creación de Mapa: ?Error!</str>
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||||
<str id="chart-exists-body">El mapa que estás intentando crear ya existe, ¡si quieres reemplazarlo primero elimínalo!</str>
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</group>
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</group>
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<group name="ChartDataScreen" prefix="chartDataScreen.">
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<str id="title">Propiedades del Mapa</str>
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<str id="editChartData">Editar Data del Mapa</str>
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<str id="stage">Escenario</str>
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<str id="scrollSpeed">Velocidad Visual</str>
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</group>
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<group name="SongPosInfo" prefix="songPosInfo.">
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||||
<str id="step">Paso: {0}</str>
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||||
<str id="beat">Pulso: {0}</str>
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||||
<str id="measure">Compás: {0}</str>
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||||
<str id="timeSignature">Marca de Tiempo: {0}/{1}</str>
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</group>
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||||
<group name="CharterEventScreen" prefix="charterEventScreen.">
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||||
<str id="title-creating">Crear Grupo de Eventos</str>
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||||
<str id="title-editing">Editar Grupo de Eventos</str>
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<str id="noEvent">Sin Evento</str>
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||||
<str id="strumLine.format">Pista #{0} ({1})</str>
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</group>
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<group name="CharterEventTypeSelection" prefix="charterEventTypeSelection.">
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||||
<str id="title">Elige un tipo de evento...</str>
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</group>
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<group name="CharterMetaDataScreen" prefix="charterMetaDataScreen.">
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||||
<str id="title">Editar Metadata</str>
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<str id="songData">Data de la Canción</str>
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<str id="songName">Nombre de la Canción</str>
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<str id="timeSignature">Marca de Tiempo</str>
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||||
<str id="menusData">Info. de los Menús (Juego Libre/Historia)</str>
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<str id="displayName">Nombre Visual</str>
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||||
<str id="icon">Ícono</str>
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||||
<str id="modesAllowed">Modos Permitidos</str>
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||||
<str id="difficulties">Difficultades</str>
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||||
<str id="customValues">Valores Especiales (Avanzado)</str>
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<str id="opponentMode">Modo Oponente</str>
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||||
<str id="coopAllowed">Modo Co-op</str>
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</group>
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<group name="CharterNoteTypesList" prefix="charterNoteTypesList.">
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<str id="title">Editor de Lista de Tipos de Nota</str>
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<str id="editNoteTypes">Editar Tipos de Nota</str>
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<str id="editType">Tipo de Nota {0}</str>
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</group>
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<group name="CharterStrumlineScreen" prefix="charterStrumlineScreen.">
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||||
<str id="win-title-creating">Creando pista {0}</str>
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||||
<str id="win-title-editing">Editando propiedades de la pista {0}</str>
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||||
<str id="title-creating">Crear Nueva Pista</str>
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||||
<str id="title-editing">Editar Propiedades de la Pista</str>
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</group>
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<group name="SongCreationScreen" prefix="songCreationScreen.">
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||||
<str id="win-title">Creando Nueva Canción</str>
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||||
<str id="win-title-importing">Importando Canción</str>
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||||
<str id="title">Info. de la Canción</str>
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<str id="instAudio">Instrumental $* Obligatorio$</str>
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<str id="voicesAudio">Vocales</str>
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<str id="importFrom">Importar...</str>
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||||
<str id="importSource">Importar Desde:</str>
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<str id="legacyOrPsych">Psych/FNF Legacy</str>
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||||
<str id="vsliceProject">Proyecto de V-Slice (.fnfc)</str>
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||||
<str id="importChartFormat">Formato de Mapa</str>
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||||
<str id="importAudios">Añadir Audios</str>
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<str id="songFileName">Nombre de canción $* Obligatorio$</str>
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||||
<str id="songDataFile">Archivo de Data/Mapa $* Obligatorio$</str>
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||||
<str id="songMetaFile">Archivo de Metadata $* Obligatorio$</str>
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<str id="back">Atrás</str>
|
||||
<str id="next">Siguiente</str>
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</group>
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||||
<group name="StrumlineOptions" prefix="charterStrumLine.">
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||||
<str id="characters">Personajes</str>
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<str id="newChar">Nuevo Personaje</str>
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||||
<str id="type">Tipo</str>
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<str id="scrollSpeed">Velocidad Visual</str>
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||||
<str id="stagePos">Posición en el Escenario</str>
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||||
<str id="scale">Tamaño</str>
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||||
<str id="hudPos">Posición en la Interfaz (X [Ratio 0-1],Y)</str>
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||||
<str id="useChartScrollSpeed">Usa velocidad del chart?</str>
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||||
<str id="vocalSuffix">Sufijo de Vocales</str>
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||||
<str id="keyCount">Cantidad de Teclas</str>
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</group>
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<group name="ChartEditor" prefix="charter.">
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<!-- Charter.hx -->
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<group name="TopBar">
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||||
<str id="topBar.file">File</str>
|
||||
<group name="FileMenu" prefix="file.">
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||||
<str id="new">Nuevo</str>
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||||
<str id="save">Guardar</str>
|
||||
<str id="saveAs">Guardar Como...</str>
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||||
<str id="saveMeta">Guardar Meta</str>
|
||||
<str id="saveMetaAs">Guardar Meta Como...</str>
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||||
<str id="exportFnfLegacy">Exportar Para FNF Legacy...</str>
|
||||
<str id="exportPsych">Exportar Para Psych Engine...</str>
|
||||
<str id="exit">Salir</str>
|
||||
<str id="saveGlobalEvents">Guardar Eventos Globales</str>
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||||
<str id="saveGlobalEventsAs">Guardar Eventos Globales Como...</str>
|
||||
<str id="saveNoLocalEvents">Guardar Mapa Sin Eventos Locales</str>
|
||||
<str id="saveNoLocalEventsAs">Guardar Mapa Sin Eventos Locales Como...</str>
|
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</group>
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||||
|
||||
<str id="topBar.edit">Editar</str>
|
||||
<group name="EditMenu" prefix="edit.">
|
||||
<str id="undo">Deshacer</str>
|
||||
<str id="redo">Rehacer</str>
|
||||
<str id="copy">Copiar</str>
|
||||
<str id="paste">Pegar</str>
|
||||
<str id="cut">Cortar</str>
|
||||
<str id="delete">Eliminar</str>
|
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</group>
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||||
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||||
<str id="topBar.chart">Chart</str>
|
||||
<group name="ChartMenu" prefix="chart.">
|
||||
<str id="playtest">Probar</str>
|
||||
<str id="playtestHere">Probar aquí</str>
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||||
<str id="playtestOpponent">Probar como oponente</str>
|
||||
<str id="playtestOpponentHere">Probar como oponente aquí</str>
|
||||
<str id="enableScripts">Activar scripts en el modo de prueba</str>
|
||||
<str id="editChartData">Editar data del mapa</str>
|
||||
<str id="editMetadata">Editar info. meta</str>
|
||||
</group>
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||||
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||||
<str id="topBar.view">View</str>
|
||||
<group name="ViewMenu" prefix="view.">
|
||||
<str id="zoomIn">Acercar</str>
|
||||
<str id="zoomOut">Alejar</str>
|
||||
<str id="resetZoom">Reiniciar Zoom</str>
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||||
<str id="showSectionsSeparator">Mostrar Separador de Compás</str>
|
||||
<str id="showBeatsSeparator">Mostrar Separador de Pulsos</str>
|
||||
<str id="lowDetailWaveforms">Ondas en Baja Calidad</str>
|
||||
<str id="rainbowWaveforms">Ondas Arcoíris</str>
|
||||
<str id="scrollLeft">Desplazar a la Izquierda</str>
|
||||
<str id="scrollRight">Desplazar a la Derecha</str>
|
||||
<str id="scrollReset">Reiniciar Desplazamiento</str>
|
||||
</group>
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||||
|
||||
<str id="topBar.song">Canción</str>
|
||||
<group name="SongMenu" prefix="song.">
|
||||
<str id="goStart">Volver al comienzo</str>
|
||||
<str id="goEnd">Ir al final</str> <!-- used to be "Go to the end" -->
|
||||
<str id="muteInst">Mutear instrumental</str>
|
||||
<str id="muteVoices">Mutear voces</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="BookmarkMenu" prefix="bookmarks.">
|
||||
<str id="addBookmarkHere">Añadir Marcador Aquí</str>
|
||||
<str id="editBookmarkList">Editar Lista de Marcadores</str>
|
||||
<str id="goto">Ir hacia "{0}"</str>
|
||||
<str id="createBookmarkTitle">Creando Nuevo Marcador...</str>
|
||||
<str id="createBookmarkName">Nombre de Marcador:</str>
|
||||
<str id="createBookmarkColor">Color de Marcador:</str>
|
||||
<str id="editBookmarkListTitle">Lista de Marcadores</str>
|
||||
<str id="editBookmarksTitle">Editar Marcadores</str>
|
||||
<str id="newBookmarkName">Nuevo Marcador</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.note">Notas</str>
|
||||
<group name="NoteMenu" prefix="note.">
|
||||
<str id="addSustainLength">Alargar nota</str>
|
||||
<str id="subtractSustainLength">Acortar nota</str>
|
||||
<str id="selectAll">Seleccionar todo</str>
|
||||
<str id="selectMeasure">Seleccionar compás</str>
|
||||
<str id="editNoteTypesList">Editar Lista de Tipos de Nota</str>
|
||||
</group>
|
||||
<str id="topBar.snap">Ajustar</str>
|
||||
<group name="SnapMenu" prefix="snap.">
|
||||
<str id="increaseSnap">↑ Ajuste de Casilla</str>
|
||||
<str id="resetSnap">Reiniciar Ajuste de Casilla</str>
|
||||
<str id="decreaseSnap">↓ Ajuste de Casilla</str>
|
||||
|
||||
<str id="snap">{0}x Ajuste de Casilla</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.playback">Playback</str>
|
||||
<group name="PlaybackMenu" prefix="playback.">
|
||||
<str id="play">Reproducir/Pausar</str>
|
||||
<str id="speedRaise">↑ Velocidad {0}%</str>
|
||||
<str id="speedReset">Reiniciar Velocidad</str>
|
||||
<str id="speedLower">↓ Velocidad {0}%</str>
|
||||
<str id="sectionBack">Atrás un compás</str>
|
||||
<str id="sectionForward">Delante un compás</str>
|
||||
<str id="metronome">Metrónomo</str>
|
||||
<str id="visualMetronome">Metrónomo visual</str>
|
||||
<str id="backStep">Atrás un paso</str>
|
||||
<str id="forwardStep">Delante un paso</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="NoteTypes" prefix="noteTypes.">
|
||||
<str id="default">Nota Normal</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="EventTypes" prefix="events.">
|
||||
<!-- You can add your custom event types here! -->
|
||||
<!-- Just need to do some conversion from the raw name to the id -->
|
||||
<!-- Example: HScript Call -> hscriptCall -->
|
||||
<!-- Example: Change Character -> changeCharacter -->
|
||||
<str id="cameraMovement">Cambiar Cámara</str>
|
||||
<str id="addCameraZoom">Añadir Zoom</str>
|
||||
<str id="cameraModuloChange">Cambiar Pulso de Cámara</str>
|
||||
<str id="cameraFlash">Flash de Cámara</str>
|
||||
<str id="bpmChange">Cambio de BPM</str>
|
||||
<str id="scrollSpeedChange">Cambio de Velocidad Visual</str>
|
||||
<str id="altAnimationToggle">Animaciones Alternativas</str>
|
||||
<str id="playAnimation">Reproducir Animación</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StrumlineOptions" prefix="strumLine.">
|
||||
<str id="button-name">Opciones ↓</str>
|
||||
|
||||
<str id="muteVocals">Mutear Vocales</str>
|
||||
<str id="edit">Editar</str>
|
||||
<str id="delete">Eliminar</str>
|
||||
|
||||
<str id="noWaveform">Sin Onda de Sonido</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="createNew">Crear Nueva</str>
|
||||
<str id="lock-unlock">Trabar/Destrabar</str>
|
||||
|
||||
<str id="info.localEvents">Eventos Locales\n(Sólo Ésta Dificultad)</str>
|
||||
<str id="info.globalEvents">Eventos Globales\n(Todas las Dificultades)</str>
|
||||
<str id="eventType-local">Evento Local</str>
|
||||
<str id="eventType-global">Evento Global</str>
|
||||
|
||||
<!-- CharterEventAdd.hx -->
|
||||
<str id="addEvent">Añadir Evento</str>
|
||||
<str id="editEvent">Editar</str> <!-- Should maybe be "Edit Event" -->
|
||||
<str id="deleteEvent">Eliminar Evento</str>
|
||||
|
||||
<group name="Notifications" prefix="popup.">
|
||||
<str id="savedChartAt">¡Mapa guardado en {0}!</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterEditor">
|
||||
<group name="CharacterSelection" prefix="characterSelection.">
|
||||
<str id="acceptFolder">Presiona ACEPTAR para editar esta carpeta.</str>
|
||||
<str id="acceptCharacter">Presiona ACEPTAR para editar este personaje.</str>
|
||||
<str id="newCharacter">Nuevo Personaje</str>
|
||||
<str id="newCharacterDesc">Presiona ACEPTAR para crear un nuevo personaje.</str>
|
||||
<str id="desc">Selecciona un personaje para editar</str>
|
||||
<str id="desc-folder">Selecciona un personaje para editar en {0}</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterInfoScreen" prefix="characterInfoScreen.">
|
||||
<str id="win-title">Editando Personaje</str>
|
||||
<str id="title">Editar Info. del Personaje</str>
|
||||
<str id="icon">Ìcono</str>
|
||||
<str id="iconColor">Color de Ícono</str>
|
||||
<str id="singDuration">Duración de Canto</str>
|
||||
<str id="useSingDuration">Usar Duración de Canto?</str>
|
||||
<str id="customValues">Valores Custom (Avanzado)</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterEditor" prefix="characterEditor.">
|
||||
<group name="TopBar">
|
||||
<str id="topBar.file">Archivo</str>
|
||||
<group name="FileMenu" prefix="file.">
|
||||
<str id="new">Nuevo</str>
|
||||
<str id="save">Guardar</str>
|
||||
<str id="saveAs">Guardar Como...</str>
|
||||
<str id="exit">Salir</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.edit">Editar</str>
|
||||
<group name="EditMenu" prefix="edit.">
|
||||
<str id="copyOffset">Copiar Posición</str>
|
||||
<str id="pasteOffset">Pegar Posición</str>
|
||||
<str id="undo">Deshacer</str>
|
||||
<str id="redo">Rehacer</str>
|
||||
<str id="editInfo">Editar información</str>
|
||||
<str id="editSprite">Editar sprite</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.offset">Posiciones</str>
|
||||
<group name="OffsetsMenu" prefix="offset.">
|
||||
<str id="moveLeft">Mover a la Izquierda</str>
|
||||
<str id="moveUp">Mover Arriba</str>
|
||||
<str id="moveDown">Mover Abajo</str>
|
||||
<str id="moveRight">Mover a la Derecha</str>
|
||||
<str id="moveExtraLeft">Mover Extra a la Izquierda</str>
|
||||
<str id="moveExtraUp">Mover Extra Arriba</str>
|
||||
<str id="moveExtraDown">Mover Extra Abajo</str>
|
||||
<str id="moveExtraRight">Mover Extra a la Derecha</str>
|
||||
<str id="dragOffsetsMouse">¿Arrastrar posiciones con el mouse?</str>
|
||||
<str id="clearOffsets">Borrar Posiciones</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.stage">Escenario</str>
|
||||
<group name="StageMenu" prefix="stage.">
|
||||
<str id="useStage">Usar Escenario "{0}"</str>
|
||||
<str id="useNone">No Usar Escenario</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.view">Ver</str>
|
||||
<group name="ViewMenu" prefix="view.">
|
||||
<str id="zoomIn">Acercar</str>
|
||||
<str id="zoomOut">Alejar</str>
|
||||
<str id="resetZoom">Reiniciar Zoom</str>
|
||||
<str id="charHitbox">¿Hitbox de Personaje?</str>
|
||||
<str id="charCam">¿Cámara de Personaje?</str>
|
||||
<str id="axis">¿Eje XY?</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.animation">Animación</str>
|
||||
<group name="AnimationMenu" prefix="animation.">
|
||||
<str id="playAnim">Reproducir Animación</str>
|
||||
<str id="stopAnim">Detener Animación</str>
|
||||
<str id="changeAnimUp">Cambiar Animación ↑</str>
|
||||
<str id="changeAnimDown">Cambiar Animación ↓</str>
|
||||
<str id="playAnimOnOffset">¿Reproducir Animación al Mover?</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterPropertiesWindow" prefix="characterProperties.">
|
||||
<str id="position">Posición (X, Y)</str>
|
||||
<str id="scale">Tamaño</str>
|
||||
<str id="editInfo">Editar Info.</str>
|
||||
<str id="editSprite">Editar Sprite</str>
|
||||
<str id="camPosition">Posición de Cámara (X, Y)</str>
|
||||
<str id="charFlipped">¿Voltear?</str>
|
||||
<str id="antialiased">¿Aplicar antialias?</str>
|
||||
<str id="testCharAs">Probar Personaje Como...</str>
|
||||
<str id="charDesign">Personaje Diseñado Como...</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterAnimButton" prefix="characterAnim.">
|
||||
<str id="defaultAnimName">Nueva Animación</str>
|
||||
<str id="name">Nombre</str>
|
||||
<str id="anim">Animación</str>
|
||||
<str id="position">Posición (X, Y)</str>
|
||||
<str id="indices">Índices (Frames)</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterSpriteScreen" prefix="characterSpriteScreen.">
|
||||
<str id="win-title">Editar sprite de personaje</str>
|
||||
<str id="charImageFile">Imagen de Personaje $* Obligatoria$</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="CharacterCreationScreen" prefix="characterCreationScreen.">
|
||||
<str id="win-title">Creando Nuevo Personaje</str>
|
||||
<str id="charName">Nombre de Personaje $* Obligatorio$</str>
|
||||
<str id="charImgName">Imagen de Personaje $* Obligatoria$</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="AlphabetEditor" prefix="editor.alphabet.">
|
||||
<group name="AlphabetSelection" prefix="selection.">
|
||||
<str id="acceptTypeface">Presiona ACEPTAR para editar esta fuente.</str>
|
||||
<str id="newTypeface">Nueva Fuente</str>
|
||||
<str id="desc">Elige una fuente para editar</str>
|
||||
|
||||
<group name="Warnings" prefix="warnings.">
|
||||
<str id="notImplemented-title">Nueva Fuente: ¡Función No Implementada!</str>
|
||||
<str id="notImplemented-body">Ésta función todavía no fue implementada. Por favor espera a más actualizaciones de Codename.\n\n\n- Codename Crew</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="AlphabetEditor">
|
||||
<group name="TopBar">
|
||||
<str id="topBar.file">Archivo</str>
|
||||
<group name="FileMenu" prefix="file.">
|
||||
<str id="new">Nuevo</str>
|
||||
<str id="save">Guardar</str>
|
||||
<str id="saveAs">Guardar Como...</str>
|
||||
<str id="exit">Salir</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.edit">Editar</str>
|
||||
<group name="EditMenu" prefix="edit.">
|
||||
<str id="undo">Deshacer</str>
|
||||
<str id="redo">Rehacer</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.glyph">Símbolo</str>
|
||||
<group name="GlyphMenu" prefix="glyph.">
|
||||
<str id="newGlyph">Nuevo Símbolo</str>
|
||||
<str id="editGlyph">Editar Símbolo</str>
|
||||
<str id="deleteGlyph">Eliminar Símbolo</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.offset">Posiciones</str>
|
||||
<group name="OffsetsMenu" prefix="offset.">
|
||||
<str id="moveLeft">Mover a la Izquierda</str>
|
||||
<str id="moveUp">Mover Arriba</str>
|
||||
<str id="moveDown">Mover Abajo</str>
|
||||
<str id="moveRight">Mover a la Derecha</str>
|
||||
<str id="moveExtraLeft">Mover Extra a la Izquierda</str>
|
||||
<str id="moveExtraUp">Mover Extra Arriba</str>
|
||||
<str id="moveExtraDown">Mover Extra Abajo</str>
|
||||
<str id="moveExtraRight">Mover Extra a la Derecha</str>
|
||||
<str id="clearOffsets">Borrar Posiciones</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.view">Ver</str>
|
||||
<group name="ViewMenu" prefix="view.">
|
||||
<str id="zoomIn">Acercar</str>
|
||||
<str id="zoomOut">Alejar</str>
|
||||
<str id="resetZoom">Reiniciar Zoom</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageEditor">
|
||||
<group name="StageSelection" prefix="stageSelection.">
|
||||
<str id="desc">Elige un escenario a editar. Escenarios hechos puramente con HSCRIPT no son soportados.</str>
|
||||
<str id="acceptStage">Presiona ACEPTAR para editar este escenario.</str>
|
||||
<str id="newStage">Nuevo Escenario</str>
|
||||
<str id="acceptNewStage">Presiona ACEPTAR para crear un nuevo escenario.</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageEditor" prefix="stageEditor.">
|
||||
<group name="TopBar">
|
||||
<str id="topBar.file">File</str>
|
||||
<group name="FileMenu" prefix="file.">
|
||||
<str id="save">Guardar</str>
|
||||
<str id="saveAs">Guardar Como...</str>
|
||||
<str id="exit">Salir</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.edit">Editar</str>
|
||||
<group name="EditMenu" prefix="edit.">
|
||||
<str id="undo">Deshacer</str>
|
||||
<str id="redo">Rehacer</str>
|
||||
<str id="editStageInfo">Editar Info. de Escenario</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.select">Selección</str>
|
||||
<group name="SelectionMenu" prefix="select.">
|
||||
<str id="all">Seleccionar Todo</str>
|
||||
<str id="deselect">Deseleccionar</str>
|
||||
<str id="inverse">Invertir Selección</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="topBar.view">Ver</str>
|
||||
<group name="ViewMenu" prefix="view.">
|
||||
<str id="zoomIn">Acercar</str>
|
||||
<str id="zoomOut">Alejar</str>
|
||||
<str id="zoomReset">Reiniciar Zoom</str>
|
||||
<str id="focusDad">Enfocar en oponente</str>
|
||||
<str id="focusGF">Enfocar en GF</str>
|
||||
<str id="focusBF">Enfocar en BF</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="EditorMenu" prefix="editor.">
|
||||
<str id="showCharacters">Mostrar Personajes</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageSpriteScreen" prefix="stageSpriteScreen.">
|
||||
<str id="win-title">Editar sprite del escenario</str>
|
||||
<str id="stageImageFile">Imagen del Escenario $* Obligatorio$</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageCreationScreen" prefix="stageCreationScreen.">
|
||||
<str id="win-title">Creando Nuevo Escenario</str>
|
||||
<str id="title">Info. del Escenario</str>
|
||||
<str id="stageName">Nombre del Escenario</str>
|
||||
<str id="stagePath">Ubicación de Imágenes</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageInfoScreen" prefix="stageInfoScreen">
|
||||
<str id="win-title">Editando info. del escenario: "{0}"</str>
|
||||
<str id="title">Info. del Escenario</str>
|
||||
<str id="stageName">Nombre del Escenario</str>
|
||||
<str id="spritePath">Ubicación de Imágenes\n(Necesita Refrescar)</str>
|
||||
<str id="startCamPos">Posición inicial de la cámara (X, Y)</str>
|
||||
<str id="zoom">Zoom</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageElementEditScreen" prefix="stageElementEditScreen.">
|
||||
<str id="win-character-title">Editando Personaje "{0}"</str>
|
||||
<str id="win-sprite-title">Editando Sprite "{0}"</str>
|
||||
<str id="win-title">Editando XML <{0} /></str>
|
||||
|
||||
<str id="character-title">Data del Personaje</str>
|
||||
<str id="sprite-title">Data del Sprite</str>
|
||||
<str id="title">Data del XML</str>
|
||||
|
||||
<str id="elementName">Nombre del Elemento</str>
|
||||
<str id="nameID">Identificador de Nombre</str>
|
||||
<str id="imageFile">Imagen (WIP: necesita refrescar)\nEn (${stage.spritesParentFolder})</str>
|
||||
<str id="scroll">Desplazamiento {0}</str>
|
||||
<str id="scale">Tamaño {0}</str>
|
||||
<str id="camera">Cámara {0}</str>
|
||||
<str id="spacing">Espacio (X, Y)</str>
|
||||
<str id="skew">Torcer {0}</str>
|
||||
<str id="alpha">Transparencia</str>
|
||||
<str id="angle">Ángulo</str>
|
||||
<str id="positionName">Nombre de Posición</str>
|
||||
<str id="flipX">Voltear X</str>
|
||||
<str id="highMemory">Alta Memoria</str>
|
||||
<str id="lowMemory">Baja Memoria</str>
|
||||
<str id="attributes">Atributos</str>
|
||||
<str id="transformPreview">Preview:</str>
|
||||
|
||||
<str id="animType">Tipo de Animación</str>
|
||||
<group name="AnimTypeDropdown" prefix="animType.">
|
||||
<str id="none">NINGUNO</str>
|
||||
<str id="beat">AL RITMO</str>
|
||||
<str id="loop">REPETIR</str>
|
||||
</group>
|
||||
<str id="tipCustomProperties">Tip: Para acceder propiedades custom,\nMantiene shift al presionar Editar</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageXMLEditScreen" prefix="stageXMLEditScreen.">
|
||||
<str id="win-title">Editando XML de {0}</str>
|
||||
<str id="title">Data del XML</str>
|
||||
<str id="attributes">Atributos</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="stageCharacters.requiredPosition">¡Esta posición es necesaria en escenarios!</str>
|
||||
<str id="stageCharacters.noDeleteGirlfriend">No puedes eliminar a Girlfriend</str>
|
||||
|
||||
<group name="StageElement" prefix="stageElement.">
|
||||
<str id="scale">Tamaño: {0}, {1}</str>
|
||||
<str id="scroll">Desplazamiento: {0}, {1}</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StageSprites" prefix="stageSprites.">
|
||||
<str id="win-title">Sprites del Escenario</str>
|
||||
<str id="box">Caja</str>
|
||||
<str id="character">Personaje</str>
|
||||
<str id="warnings.not-implemented">¡No puedes crear una caja todavía!</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<!-- PlayTesting and SaveWarning are almost the same but with some small differences -->
|
||||
<!-- PlayTesting allows color in the description by doing *hello* -->
|
||||
<!-- SaveWarning doesn't allow color in the description -->
|
||||
<group name="PlayTesting" prefix="playtesting.">
|
||||
<str id="chartPlaytesting" notrim="true"> (Probando Mapa)</str>
|
||||
<str id="exitGame">Salir del Juego</str>
|
||||
<str id="exitToMenu">Salir al Menú</str>
|
||||
<str id="saveAndExitGame">Guardar y Salir del Juego</str>
|
||||
<str id="saveAndExitToMenu">Guardar y Salir al Menú</str>
|
||||
<str id="cancel">Cancelar</str>
|
||||
|
||||
<str id="warningTitle">¡CAMBIOS NO GUARDADOS!</str>
|
||||
<str id="warningDesc">Los cambios *se perderán* si no los guardas. (No se pueden recuperar)\n\n\n¿Quisieras cancelar?</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="SaveWarning" prefix="saveWarning.">
|
||||
<str id="warningTitle">Cambios No Guardados!</str>
|
||||
<str id="warningDesc">Los cambios se perderán si no los guardas. (No se pueden recuperar)\n\n\n¿Quisieras cancelar?</str>
|
||||
|
||||
<str id="exitGame">Salir del Juego</str>
|
||||
<str id="exitToMenu">Volver al Menú</str>
|
||||
<str id="saveAndExitGame">Guardar y Salir del Juego</str>
|
||||
<str id="saveAndExitToMenu">Guardar y Volver al Menú</str>
|
||||
<str id="cancel">Cancelar</str>
|
||||
</group>
|
||||
</language>
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||
<language>
|
||||
<group name="PlayState">
|
||||
<str id="game.score">Puntaje:{0}</str>
|
||||
<str id="game.accuracy">Precisión:{0} - {1}</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="StoryMenu">
|
||||
<str id="story.score">PUNTAJE DE WEEK:{0}</str>
|
||||
<str id="story.tracks">CANCIONES</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="Freeplay">
|
||||
<str id="freeplay.score">MEJOR PUNTAJE:{0}</str>
|
||||
<str id="freeplay.opponentMode">Modo Oponente</str>
|
||||
<str id="freeplay.coopMode">Modo Co-Op</str>
|
||||
<str id="freeplay.coopModeSwitched">Modo Co-Op (Invertido)</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="Pause">
|
||||
<group name="PauseOptions">
|
||||
<str id="pause.resume">Continuar</str>
|
||||
<str id="pause.restartSong">Reiniciar Canción</str>
|
||||
<str id="pause.changeControls">Cambiar Controles</str>
|
||||
<str id="pause.changeOptions">Cambiar Opciones</str>
|
||||
<str id="pause.exitToMenu">Volver al menú</str>
|
||||
<str id="pause.exitToCharter">Volver al editor</str>
|
||||
<str id="pause.resumeCutscene">Continuar Escena</str>
|
||||
<str id="pause.skipCutscene">Saltear Escena</str>
|
||||
<str id="pause.restartCutscene">Reiniciar Escena</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="pause.deathCounter">Huevos azules: {0}</str>
|
||||
<str id="pause.coopMode">MODO CO-OP</str>
|
||||
<str id="pause.opponentMode">MODO OPONENTE</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="Credits">
|
||||
<group name="CreditsCodename">
|
||||
<str id="credits.mainDev" notrim="true"> *- ¡Miembro público de los Desarrolladores!*</str>
|
||||
<str id="credits.totalContributions">Contribuciones Totales: ~{0}~ / *{1}* (~{2}%~) - Seleccionar para abrir cuenta de GitHub</str>
|
||||
<str id="credits.downloadingList">Descargando Lista...</str>
|
||||
<str id="credits.allContributors">Todos los contribuidores! - Presiona REINICIAR para actualizar la lista (Una vez cada 2 minutos).</str>
|
||||
</group>
|
||||
<group name="CreditsMain">
|
||||
<str id="credits.name">Créditos</str>
|
||||
<str id="credits.madePossible">¡La gente que hizo esto posible!</str>
|
||||
<str id="credits.selectCodename">¡Selecciona esto para ver todos los contribuidores del Engine!</str>
|
||||
<str id="credits.selectBase">¡Selecciona esto para abrir la página del juego y donar!</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="Mods">
|
||||
<str id="mods.disableMods">Desactivar Mods</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="MainMenu">
|
||||
<str id="mainMenu.openMods">[{0}] Abrir menú de Mods</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="BetaWarning">
|
||||
<str id="betaWarning.title">ADVERTENCIA</str>
|
||||
<str id="betaWarning.desc">Este Engine todavía está en estado *{0}*. Esto significa que *la mayoría de las funciones no funcionan correctamente* o *no están terminadas*. Si encuentras cualquier error, por favor repórtalo al GitHub de Codename Engine.</str>
|
||||
<str id="betaWarning.proceed">Presiona {0} para continuar</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="Updater">
|
||||
<group name="UpdateAvailable">
|
||||
<str id="updateAvailable.title">NUEVA ACTUALIZACIÓN</str>
|
||||
<str id="updateAvailable.install">INSTALAR</str>
|
||||
<str id="updateAvailable.skip">SALTEAR</str>
|
||||
</group>
|
||||
<group name="UpdateScreen">
|
||||
<str id="updateScreen.general-1">Preparando actualización...</str>
|
||||
<str id="updateScreen.part-1">Creando carpeta de instalación y borrando archivos viejos...</str>
|
||||
|
||||
<str id="updateScreen.general-2">Descargando archivos...</str>
|
||||
<str id="updateScreen.part-2">Descargando archivo {0}</str>
|
||||
|
||||
<str id="updateScreen.general-3">Descargando nuevo ejecutable...</str>
|
||||
<str id="updateScreen.part-3">Descargando {0}</str>
|
||||
|
||||
<str id="updateScreen.general-4">Instalando nuevos archivos...</str>
|
||||
<str id="updateScreen.part-4">Instalando {0}</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="Difficulties">
|
||||
<str id="diff.easy">Fácil</str>
|
||||
<str id="diff.normal">Normal</str>
|
||||
<str id="diff.hard">Difícil</str>
|
||||
<str id="diff.erect">Vergudo</str>
|
||||
<str id="diff.nightmare">Pesadilla</str>
|
||||
</group>
|
||||
</language>
|
||||
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||
<language>
|
||||
<str id="optionsMenu.desc-missing">No Description</str>
|
||||
|
||||
<group name="OptionsMenu">
|
||||
<str id="optionsMenu.advanced">Avanzado</str>
|
||||
<str id="optionsMenu.header.title">Opciones</str>
|
||||
<str id="optionsMenu.header.desc">Elige una categoría para continuar.</str>
|
||||
|
||||
<str id="optionsTree.controls-name">Controles</str>
|
||||
<str id="optionsTree.controls-desc">¡Cambiar Controles para el Jugador 1 y Jugador 2!</str>
|
||||
|
||||
<str id="optionsTree.gameplay-desc">Cambiar opciones de Gameplay como el Downscroll, Velocidad Visual, Guarradas...</str>
|
||||
<str id="optionsTree.gameplay.advanced-desc">Cambiar opciones más avanzadas como el Tamaño de la Ventana, Transmición de Audio...</str>
|
||||
|
||||
<str id="optionsTree.appearance-name">Apariencia</str>
|
||||
<str id="optionsTree.appearance-desc">Cambiar opciones de Apariencia como las Luces Intermitentes...</str>
|
||||
|
||||
<str id="optionsTree.language-name">Idioma</str>
|
||||
<str id="optionsTree.language-desc">Cambiar el idioma del juego.</str>
|
||||
|
||||
<str id="optionsTree.miscellaneous-name">Otros</str>
|
||||
<str id="optionsTree.miscellaneous-desc">Usa este menú para reiniciar tu guardado o tus configuraciones.</str>
|
||||
|
||||
<str id="optionsTree.debug-name">Desarrollador</str>
|
||||
<str id="optionsTree.debug-desc">Opciones para el Modo Desarrollador.</str>
|
||||
|
||||
<!-- cant have debug here -->
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="KeybindOptions" prefix="KeybindsOptions.">
|
||||
<str id="left">Izquierda</str>
|
||||
<str id="down">Abajo</str>
|
||||
<str id="up">Arriba</str>
|
||||
<str id="right">Derecha</str>
|
||||
|
||||
<str id="category.notes">Notas</str>
|
||||
|
||||
<str id="category.ui">Interfaz</str>
|
||||
<group name="ui" prefix="ui.">
|
||||
<str id="accept">Aceptar</str>
|
||||
<str id="back">Cancelar</str>
|
||||
<str id="reset">Reiniciar</str>
|
||||
<str id="pause">Pausa</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="engine" prefix="engine.">
|
||||
<str id="switchMod">Cambiar Mod</str>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<str id="category.volume">Volumen</str>
|
||||
<str id="volume.mute">mutear</str>
|
||||
|
||||
<str id="category.developer">Desarrollador</str>
|
||||
<group name="developer" prefix="developer.">
|
||||
<str id="devMenus">Menús de Desarrollador</str>
|
||||
<str id="openConsole">Abrir Consola</str>
|
||||
<str id="reloadState">Refrescar Pantalla</str>
|
||||
</group>
|
||||
</group>
|
||||
|
||||
<group name="AppearanceOptions" prefix="AppearanceOptions.">
|
||||
<str id="framerate-name">FPS</str>
|
||||
<str id="framerate-desc">Yo creo que se explica sólo.</str>
|
||||
|
||||
<str id="antialiasing-desc">Si está desactivado, desactivará el antialiasing en todos los sprites, lo cual puede aumentar el rendimiento pero hará los visuales más pixelados.</str>
|
||||
|
||||
<str id="colorHealthBar-name">Colores de Barra de HP</str>
|
||||
<str id="colorHealthBar-desc">Si lo desactivas, se usarán los colores verde y rojo, como el FNF original.</str>
|
||||
|
||||
<str id="week6PixelPerfect-name">Efecto Pixel Perfect</str>
|
||||
<str id="week6PixelPerfect-desc">Si está activado, Week 6 tendrá un efecto que alinea todos los píxeles en la pantalla.</str>
|
||||
|
||||
<str id="gameplayShaders-name">Shaders de Gameplay</str>
|
||||
<str id="gameplayShaders-desc">Si está desactivado, shaders de gameplay (como la distorsión en Thorns) serán desactivados; puede ayudar con el rendimiento en dispositivos débiles.</str>
|
||||
|
||||
<str id="flashingMenu-name">Luces Intermitentes</str>
|
||||
<str id="flashingMenu-desc">Si está desactivado, el menú no parpadeará, y otros parpadeos serán más lentos.</str>
|
||||
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<str id="lowMemoryMode-name">Modo de Baja Memoria</str>
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<str id="lowMemoryMode-desc">Si está activado, algunos elementos en los escenarios se eliminarán para mejorar el rendimiento.</str>
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<str id="gpuOnlyBitmaps-name">Sprites en GPU</str>
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<str id="gpuOnlyBitmaps-desc">Si está activado, todos los sprites serán cargados en el GPU, liberando MUCHA memoria (EXPERIMENTAL). Desactivar esto consumirá mucha RAM, en especial con sprites grandes. Si no estás seguro, déjalo activado.</str>
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</group>
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<group name="GameplayOptions" prefix="GameplayOptions.">
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<str id="downscroll-desc">Si está activado, las notas iran de arriba hacia abajo, como si estuvieran cayendo.</str>
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<str id="ghostTapping-desc">Si está desactivado, apretar una tecla sin ninguna nota contará como un Combo Break.</str>
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<str id="songOffset-name">Offset de Sonido</str>
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<str id="songOffset-desc">Empareja la posición en la que empieza una canción.</str>
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<str id="naughtyness-name">Guarradas</str>
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<str id="naughtyness-desc">Si está desactivado, se censurarán las escenas de Week 7.</str>
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<str id="camZoomOnBeat-name">Pulso de Cámara</str>
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<str id="camZoomOnBeat-desc">Si está desactivado, la cámara dejará de pulsar con el ritmo.</str>
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<str id="autoPause-name">Auto Pausa</str>
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<str id="autoPause-desc">Si está activado, el juego se pausará cuando cambies de ventana.</str>
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<str id="volumeSFX-name">Volumen SFX</str>
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<str id="volumeSFX-desc">Cambia sólo el volumen de los sonidos en vez de todo.</str>
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<group name="GameplayOptionsAdvanced" prefix="Advanced.">
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<str id="windowSize-name">Tamaño de Ventana</str>
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<str id="streamedMusic-name">Transmición de Música</str>
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<str id="streamedMusic-desc">Si está activado, la música será transmitida en tiempo real, liberando un montón de RAM, aunque usará más CPU si hay mucho audio al mismo tiempo (EXPERIMENTAL). Desactivarlo consumirá más RAM, especialmente en canciones más largas. Si no estás seguro, déjalo activado.</str>
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<str id="streamedVocals-name">Transmición de Vocales</str>
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<str id="streamedVocals-desc">Si está activado, las vocales también serán transmitidas, impactará el rendimiento si hay muchas vocales (EXPERIMENTAL). Si no estás seguro, déjalo activado.</str>
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</group>
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</group>
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<group name="LanguageOptions" prefix="LanguageOptions.">
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<str id="language-name">Idioma</str>
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<str id="language-desc">Idioma hecho por: {0} (Versión: {1})</str>
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</group>
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<group name="MiscOptions" prefix="MiscOptions.">
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<str id="forceCrash-name">Forzar Crash</str>
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<str id="forceCrash-desc">Selecciona esta opción para crashear el juego.</str>
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<str id="betaUpdates-name">Activar Versión Nightly</str>
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<str id="betaUpdates-desc">Si está activado, las versiones Nightly se incluirán cuando se detecten actualizaciones.</str>
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<str id="checkForUpdates-name">Chequear Actualizaciones</str>
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<str id="checkForUpdates-desc">Selecciona esta opción para buscar actualizaciones.</str>
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<str id="checkForUpdates-noUpdateFound">No se encontraron actualizaciones.</str>
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<str id="devMode-name">Modo Desarrollador</str>
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<str id="devMode-desc">Si está activado, podrás acceder funciones de desarrollador como ciertas teclas, editores, opciones de desarrollador, refrescar pantallas, la consola y más.</str>
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<str id="resetSaveData-name">Reiniciar Guardado</str>
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<str id="resetSaveData-desc">Selecciona esta opción para borrar tu partida. Esto eliminará todos tus puntajes altos.</str>
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</group>
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<group name="DebugOptions" prefix="DebugOptions.">
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<str id="title">Opciones de Desarrollador</str>
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<str id="desc">Usa este menú para activar o desactivar opciones de desarrollador.</str>
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<str id="showConsole-name">Mostrar Consola</str>
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<str id="showConsole-desc">Selecciona esta opción para mostrar la consola, que tiene información sobre el juego.</str>
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<str id="editorsResizable-name">Editores Adaptables</str>
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<str id="editorsResizable-desc">Si está activado, permite a los editores mostrarse a más de la resolución base 1280x720 de FNF (lo cual permite más espacio...)</str>
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<str id="bypassEditorsResize-name">Desactivar Tamaño Mínimo</str>
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<str id="bypassEditorsResize-desc">Desactiva el tamaño mínimo de los editores (Editores Adaptables debe estar activado).</str>
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<str id="editorSFX-name">Sonidos del Editor</str>
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<str id="editorSFX-desc">Si está activado, habran sonidos en los editores (ej: al activar opciones...)</str>
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<str id="editorPrettyPrint-desc">Si está activado, los charts se guardarán de forma más legible (no aplica a XMLs)</str>
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<str id="intensiveBlur-name">Difuminado Intensivo</str>
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<str id="intensiveBlur-desc">Si está activado, usará un difuminado más intensivo, se verá mejor, pero afectará al rendimiento.</str>
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<str id="charterAutoSaves-name">Guardar Automáticamente</str>
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<str id="charterAutoSaves-desc">Si está activado, los editores guardarán tu progreso automáticamente, con las opciones siguientes.</str>
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<str id="charterAutoSaveTime-name">Tiempo de Autoguardado</str>
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<str id="charterAutoSaveTime-desc">Esto controla cuán seguido se guardará automáticamente (en segundos...)</str>
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<str id="charterAutoSaveWarningTime-name">Tiempo de Advertencia</str>
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<str id="charterAutoSaveWarningTime-desc">Esto controla por cuánto tiempo te advertirá el editor antes de autoguardar (en segundos..., 0 para desactivar)</str>
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<str id="charterAutoSavesSeparateFolder-name">Carpeta de Autoguardados</str>
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<str id="charterAutoSavesSeparateFolder-desc">Si está activado, el autoguardado se guardará en otra carpeta con su fecha en vez de sobreescribir el archivo actual. (song/autosaves/)</str> </group>
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</language>
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@@ -0,0 +1,9 @@
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name="Español"
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credits="Terionic"
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version="1.0.0"
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; Moving these in the wiki when releasing
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; Shows missing ID:s as {id} and prints in the console Missing Translation IDs: id
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; otherwhise uses the other languages (based on the chosen order) for the missing translations
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; NOTE: it is recommended to use this feature for debug only, but do as you wish
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showMissingIds="false"
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Reference in New Issue
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