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Ralty
2025-08-04 17:22:47 +07:00
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commit d90f068e67
+17 -12
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@@ -63,7 +63,8 @@
<str id="framerate-name">FPS</str>
<str id="framerate-desc">Yo creo que se explica sólo.</str>
<str id="antialiasing-desc">Si está desactivado, desactivará el antialiasing en todos los sprites, lo cual puede aumentar el rendimiento pero hará los visuales más pixelados.</str>
<str id="flashingMenu-name">Luces Intermitentes</str>
<str id="flashingMenu-desc">Si está desactivado, el menú no parpadeará, y otros parpadeos serán más lentos.</str>
<str id="colorHealthBar-name">Colores de Barra de HP</str>
<str id="colorHealthBar-desc">Si lo desactivas, se usarán los colores verde y rojo, como el FNF original.</str>
@@ -71,17 +72,18 @@
<str id="week6PixelPerfect-name">Efecto Pixel Perfect</str>
<str id="week6PixelPerfect-desc">Si está activado, Week 6 tendrá un efecto que alinea todos los píxeles en la pantalla.</str>
<str id="gameplayShaders-name">Shaders de Gameplay</str>
<str id="gameplayShaders-desc">Si está desactivado, shaders de gameplay (como la distorsión en Thorns) serán desactivados; puede ayudar con el rendimiento en dispositivos débiles.</str>
<group name="AppearanceOptionsAdvanced" prefix="Advanced.">
<str id="antialiasing-desc">Si está desactivado, desactivará el antialiasing en todos los sprites, lo cual puede aumentar el rendimiento pero hará los visuales más pixelados.</str>
<str id="flashingMenu-name">Luces Intermitentes</str>
<str id="flashingMenu-desc">Si está desactivado, el menú no parpadeará, y otros parpadeos serán más lentos.</str>
<str id="lowMemoryMode-name">Modo de Baja Memoria</str>
<str id="lowMemoryMode-desc">Si está activado, algunos elementos en los escenarios se eliminarán para mejorar el rendimiento.</str>
<str id="lowMemoryMode-name">Modo de Baja Memoria</str>
<str id="lowMemoryMode-desc">Si está activado, algunos elementos en los escenarios se eliminarán para mejorar el rendimiento.</str>
<str id="gameplayShaders-name">Shaders de Gameplay</str>
<str id="gameplayShaders-desc">Si está desactivado, shaders de gameplay (como la distorsión en Thorns) serán desactivados; puede ayudar con el rendimiento en dispositivos débiles.</str>
<str id="gpuOnlyBitmaps-name">Sprites en GPU</str>
<str id="gpuOnlyBitmaps-desc">Si está activado, todos los sprites serán cargados en el GPU, liberando MUCHA memoria (EXPERIMENTAL). Desactivar esto consumirá mucha RAM, en especial con sprites grandes. Si no estás seguro, déjalo activado.</str>
<str id="gpuOnlyBitmaps-name">Sprites en GPU</str>
<str id="gpuOnlyBitmaps-desc">Si está activado, todos los sprites serán cargados en el GPU, liberando MUCHA memoria (EXPERIMENTAL). Desactivar esto consumirá mucha RAM, en especial con sprites grandes. Si no estás seguro, déjalo activado.</str>
</group>
</group>
<group name="GameplayOptions" prefix="GameplayOptions.">
@@ -89,9 +91,6 @@
<str id="ghostTapping-desc">Si está desactivado, apretar una tecla sin ninguna nota contará como un Combo Break.</str>
<str id="songOffset-name">Offset de Sonido</str>
<str id="songOffset-desc">Empareja la posición en la que empieza una canción.</str>
<str id="naughtyness-name">Guarradas</str>
<str id="naughtyness-desc">Si está desactivado, se censurarán las escenas de Week 7.</str>
@@ -101,9 +100,15 @@
<str id="autoPause-name">Auto Pausa</str>
<str id="autoPause-desc">Si está activado, el juego se pausará cuando cambies de ventana.</str>
<str id="volumeMusic-name">Volumen Música</str>
<str id="volumeMusic-desc">Cambia sólo el volumen de los música en vez de todo.</str>
<str id="volumeSFX-name">Volumen SFX</str>
<str id="volumeSFX-desc">Cambia sólo el volumen de los sonidos en vez de todo.</str>
<str id="songOffset-name">Offset de Sonido</str>
<str id="songOffset-desc">Empareja la posición en la que empieza una canción.</str>
<group name="GameplayOptionsAdvanced" prefix="Advanced.">
<str id="windowSize-name">Tamaño de Ventana</str>